Item Valor
ancho 0,0
btn_frame 0,0
codigo 0,0
control 0,0
csrfmiddlewaretoken 0,0
destinoexito 0,0
destinofallo 0,0
escena_destino 0,0
estado 0,0
files 0,0
frame 0,0
id_enlace 0,0
id_escena 0,0
id_texto 0,0
resultado 0,0
sino 1,0
sino__tirada <img src='/static/dados/imgs/d2_1.png' style='width:4em;' />
texto 0,0
tipo_nombre 48,0
tipo_nombre__tirada <img src='/static/dados/imgs/d100_48.png' style='width:4em;' />
tirada_resultado 0,0
tirada_total 0,0
titulo 0,0

TERMINAR LA LUCHA (Movimiento de progreso)

Cuando haces un movimiento para llevar a cabo una acción decisiva y obtienes un éxito total, puedes decidir el resultado de la lucha. De hacerlo, tira los dados de desafío y compara el valor de los dados con el contador de progreso de tu oponente. No tengas en cuenta el impulso en esta tirada.


Con un éxito total, tu oponente ya no está en la lucha. Puede huir, rendirse, quedar fuera de combate o morirse, según sea apropiado para la situación (Pregunta al oráculo en caso de duda). Si aún hay más rivales, tú llevas la iniciativa.

Con un éxito parcial, como arriba, pero además debes elegir una.

  • Es peor de lo que pensabas: debes Soportar el daño.
  • Te ves desbordado: debes Soportar el estrés.
  • Tu victoria es temporal: Aparece un nuevo peligro o rival, o bien un peligro existente empeora.
  • Sufres daños colaterales: Algo de valor se pierde o se rompe, o bien alguien importante para ti deberá pagar un coste.
  • Pagarás por ello: Uno de tus objetivos se te escapa de las manos.
  • No caerá en el olvido: Has quedado marcado por la venganza. Alguien vendrá a cobrársela.

Con un fallo, has sido derrotado en la lucha. Paga el precio.