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SOPORTAR EL DAÑO
Cuando sufres daño, pierdes salud igual al nivel de desafío de tu oponente o tanta como sea apropiado según la situación. Si tu salud llega a 0, pierdes el sobrante en impulso en vez de en salud.
Después, tira +salud o +hierro, la que sea más alta.
Con un éxito total, elige una.
Con un éxito parcial, sigues adelante a pesar de las dificultades.
Con un fallo, pierdes -1 de impulso. Si tu salud es 0, elige entre marcar la debilidad herido o mutilado (si es que queda alguna por marcar) o tira en la siguiente tabla:
Tirada (1d100) | Resultado |
1-10 | El daño es mortal. Debes Afrontar la muerte. |
11-20 | Te estás muriendo. Te necesitas Curar antes de que trascurra una o dos horas, o deberás Afrontar la muerte. |
21-35 | Quedas inconsciente y no puedes actuar. Si te dejan en paz, volverás en ti en una o dos horas. Si alguien tiene la ocasión de hacerte daño y no muestra clemencia, debes Afrontar la muerte. |
36-50 | Te tambaleas y luchas por mantenerte consciente. Si realizas alguna actividad intensa (como correr o luchar) antes de reposar unos minutos, tira en esta tabla de nuevo (antes de resolver el otro movimiento). |
51-100 | Estás maltrecho, pero sigues en pie |
Hay cinco niveles de daño:
Cuando te enfrentas a un oponente, este infligirá daño en función de su nivel de desafío.