Item Valor
ancho 0,0
btn_frame 0,0
codigo 0,0
control 0,0
csrfmiddlewaretoken 0,0
destinoexito 0,0
destinofallo 0,0
escena_destino 0,0
estado 0,0
files 0,0
frame 0,0
id_enlace 0,0
id_escena 0,0
id_texto 0,0
resultado 0,0
sino 2,0
sino__tirada <img src='/static/dados/imgs/d2_2.png' style='width:4em;' />
texto 0,0
tipo_nombre 48,0
tipo_nombre__tirada <img src='/static/dados/imgs/d100_48.png' style='width:4em;' />
tirada_resultado 0,0
tirada_total 0,0
titulo 0,0

TU COMPAÑERO SUFRE DAÑO

Cuando tu compañero sufre daño, pierde salud igual a la cantidad de daño que le infligen. Si la salud de tu compañero llega a 0, tú pierdes el sobrante en impulso.


Después, tira +corazón o +salud de tu compañero, la que sea más alta.

Con un éxito total, tu compañero se repone. El compañero gana +1 de salud.

Con un éxito parcial, tu compañero se lastima. Si su salud es 0, no podrá ayudarte hasta que recupere al menos +1 de salud.

Con un fallo, pierdes -1 de impulso. Si la salud de tu compañero es 0, queda fuera de combate y estará gravemente herido. Sin ayuda, morirá en una o dos horas.

Cuando fallas, sacas un 1 en tu dado de acción y la salud de tu compañero es 0, el compañero muere. Ganas 1 punto de experiencia por cada capacidad activa que tuviera el recurso y, a continuación, lo pierdes.