Item | Valor |
---|---|
ancho | 0,0 |
btn_frame | 0,0 |
codigo | 0,0 |
control | 0,0 |
csrfmiddlewaretoken | 0,0 |
destinoexito | 0,0 |
destinofallo | 0,0 |
escena_destino | 0,0 |
estado | 0,0 |
files | 0,0 |
frame | 0,0 |
id_enlace | 0,0 |
id_escena | 0,0 |
id_texto | 0,0 |
resultado | 0,0 |
sino | 2,0 |
sino__tirada | <img src='/static/dados/imgs/d2_2.png' style='width:4em;' /> |
texto | 0,0 |
tipo_nombre | 48,0 |
tipo_nombre__tirada | <img src='/static/dados/imgs/d100_48.png' style='width:4em;' /> |
tirada_resultado | 0,0 |
tirada_total | 0,0 |
titulo | 0,0 |
TU COMPAÑERO SUFRE DAÑO
Cuando tu compañero sufre daño, pierde salud igual a la cantidad de daño que le infligen. Si la salud de tu compañero llega a 0, tú pierdes el sobrante en impulso.
Después, tira +corazón o +salud de tu compañero, la que sea más alta.
Con un éxito total, tu compañero se repone. El compañero gana +1 de salud.
Con un éxito parcial, tu compañero se lastima. Si su salud es 0, no podrá ayudarte hasta que recupere al menos +1 de salud.
Con un fallo, pierdes -1 de impulso. Si la salud de tu compañero es 0, queda fuera de combate y estará gravemente herido. Sin ayuda, morirá en una o dos horas.
Cuando fallas, sacas un 1 en tu dado de acción y la salud de tu compañero es 0, el compañero muere. Ganas 1 punto de experiencia por cada capacidad activa que tuviera el recurso y, a continuación, lo pierdes.