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CURAR

Cuando tratas una lesión o una dolencia, tira +mente. Si estás tratando tus propias heridas, tira +mente o +hierro, la que sea menor.


Con un éxito total, el tratamiento funciona. Si tu personaje o el personaje aliado que tratas está herido, puedes eliminar dicha condición. Después, tu personaje o el aliado ganas +2 de salud.

Con un éxito parcial, como arriba, pero pierdes -1 de suministros o -1 de impulso, a tu elección.

Con un fallo, el tratamiento es ineficaz. Paga el precio.