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FORJAR UN VÍNCULO

Cuando pasas un tiempo considerable con una persona o en una comunidad, trabajas en equipo para afrontar dificultades o haces causa común sin importar los sacrificios, puedes intentar crear un vínculo. Si lo intentas, tira +corazón. Si haces este movimiento después de Cumplir tu juramento en beneficio de la parte con la que intentas crear un vínculo, puedes volver a tirar cualquier dado.


Con un éxito total, toma nota del vínculo, haz una marca en el contador de progreso de tus vínculos y elige una.

  • Ganas +1 de entereza.
  • Ganas +2 de impulso.

Con un éxito parcial, te piden algo primero. Imagina qué podría ser (Pregunta al oráculo en caso de duda), dáselo (o procede a Jurar por el hierro que se lo darás) y haz una marca en el contador de progreso de tus vínculos. Si te niegas a darles lo que te piden o no consigues dárselo, Paga el precio.

Con un fallo te rechazan. Paga el precio.


Si tanto tú como tus PJ aliados actuáis conjuntamente para Forjar un vínculo con un PNJ o una comunidad, solo una persona tira por todo el grupo. El resto puede cooperar mediante el movimiento Ayudar a un aliado. Con un éxito (total o parcial), todo el mundo puede hacer una marca en su contador de progreso de vínculos. Solo el personaje que hizo el movimiento gana los beneficios mecánicos al obtener un éxito total (+1 de entereza o +2 de impulso).