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Botines y pillaje
Como se ha indicado en la sección de Equipo, en ¡Arrr! no se gestionan las cantidades exactas de monedas y joyas de los tesoros. Una buena recompensa puede tener el efecto de permitir a un aventurero aumentar su nivel de vida, al menos hasta que se lo gaste todo jugando y bebiendo. Pero además será interesante, a nivel de juego, que el Comodoro recompense de vez en cuando a los personajes con algún objeto especial y único.

El mundo de los piratas no pretende ser una ambientación en que los aventureros encuentren espadas flamígeras o ropas que protejan mágicamente como si fueran una armadura (aunque sea una posibilidad si lo deseas). Aunque a continuación ofrecemos un listado de artefactos maravillosos ocultos en botines enterrados, instamos al Comodoro a que priorice entregar objetos de buena factura. Obras de artesanía únicas que otorguen beneficios debido a su excelente calidad de fabricación, no al poder de la magia. Por ejemplo, un estoque forjado con acero toledano por el famoso espadero Yeste otorgará un +2 al ATQ debido a su mayor capacidad de atravesar protecciones. Recibir como regalo un saquito de buena pólvora de un bucanero permite que, durante una aventura entera, las armas de fuego de ese aventurero solo pifien con un 1, en vez de con un 1 o un 2. Si además el bucanero hace entrega (voluntariamente o no) de su mosquete francés, el aventurero tendrá un +1 al ATQ y lo podrá recargar en 1 asalto en vez de en 3. Otros ejemplos son armas ligeras que dan un bono a la Iniciativa, escudos rodela que se pueden atar al antebrazo y permiten usar un arma a dos manos, catalejos de lentes perfectamente alineadas que dan Ventaja para pruebas de vigía o el famoso pollo de goma con polea en medio que sirve para… bueno, sirve para cualquier cosa, como todo el mundo sabe.