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DRAMA

El personaje comienza con 1 Punto de Drama, pe­ro el Master puede otorgarle más si interpreta co­rrectamente su Arquetipo.

Estos puntos sirven para tener cierta ventaja en determinadas situaciones.

Se pueden usar tantos puntos como se desee en una escena.

EFECTOS TÍPICOS

  • Tirar +1D6 extra al realizar una acción
  • Reducir un grado una herida sufrida en esa misma escena
  • Encontrar un objeto útil, que no sea clave para la trama (un arma, un bidón de gasolina, las llaves de un coche, etc)
  • Justificar el uso de una habilidad que no pertenezca a su arquetipo


Los personajes y criaturas listados en la sección Amenazas poseen sus propios puntos de Drama. El Master puede usarlos como desee, sin embargo no los recuperarán a menos que su descripción indi­que lo contrario.