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TRAZAR EL CÍRCULO
Cuando desafías a alguien a un duelo formal o aceptas un desafío, tira +corazón. Si has Forjado un vínculo con esta comunidad, suma +1.
Con un éxito total, ganas +1 de impulso. También puedes elegir hasta tres alardes. En tal caso, ganas adicionalmente +1 de impulso por cada uno de ellos.
Con un éxito parcial, puedes elegir un alarde. En tal caso, ganas +1 de impulso.
Con un fallo, comienzas el duelo en desventaja. Tu contrincante tiene la iniciativa. Paga el precio.
A continuación, haz movimientos para resolver el combate. Si consigues vencer, puedes manifestar una exigencia legítima y tu adversario debe aceptarla o perder su honor y posición. Si rechazas el desafío, te rindes o te derrotan, será tu rival quien exprese su exigencia.