Item | Descripción | Valor |
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Fracaso. El barco se mueve en una dirección aleatoria.
Dirección:
HABILIDADES |
Apostar (Astucia): Familiaridad y dominio de los juegos de
azar. |
*Atletismo (Agilidad): Coordinación física en general. Trepar,
saltar, mantener el equilibrio, lucha libre, esquiar, nadar, lanzar o coger
objetos en el aire. |
Cabalgar (Agilidad): El dominio del personaje a la hora de
montar, controlar y cuidar de una bestia amaestrada. También sirve cada guiar
carros y carretas de tiro animal. |
Ciencia Extraña (Astucia): La habilidad usada en el Trasfondo
Arcano (Ciencia Extraña). |
Ciencias (Astucia): Conocimiento de diversas disciplinas
científicas, como la biología, química, geología, ingeniería, etc. |
Conducir (Agilidad): La capacidad de controlar y dirigir
vehículos terrestres. |
*Conocimientos Generales (Astucia): Costumbres y saberes básicos del mundo
de juego. |
Control (Espíritu): La habilidad arcana en el Trasfondo
Arcano (Dotado). |
Disparar (Agilidad): Tu precisión con cualquier arma a
distancia. |
Electrónica (Astucia): El uso de aparatos y sistemas electrónicos. |
Fe (Espíritu): La habilidad arcana en el Trasfondo Arcano (Milagros). |
Hechicería (Astucia): La habilidad usada en el Trasfondo
Arcano (Magia). |
Humanidades (Astucia): Conocimiento de ciencias sociales,
artes liberales, literatura, historia, etc. |
Idioma (Astucia): Conocimiento y dominio de otra lengua
específica. |
Interpretar (Espíritu): Cantar, bailar, escribir, actuar y
otras formas de expresión pública. |
Intimidar (Espíritu): La capacidad de amedrentar a los demás
para que hagan lo que quieres. |
Investigar (Astucia): Encontrar información escrita en varios
tipos de fuentes. |
Latrocinio (Agilidad): Trucos de manos, cortar bolsas, forzar
cerraduras y otro tipo de empresas turbias. |
Medicina (Astucia): La capacidad para diagnosticar y curar
heridas o enfermedades, así como descifrar pistas forenses. |
Navegar (Agilidad): Dirigir y pilotar un vehículo acuático,
del tipo que sea. |
*Notar (Astucia): Consciencia y percepción en general. |
Ocultismo (Astucia): Conocimiento de sucesos, criaturas,
historia y prácticas sobrenaturales. |
Ordenadores (Astucia): Programación y facilidad para entrar en
un sistema de computadoras. |
Pelear (Agilidad): Dominio del combate cuerpo a cuerpo,
con armas o desarmado. |
*Persuadir (Espíritu): La capacidad de convencer a otros para
que hagan lo que tú quieres. |
Pilotar (Agilidad): Dominio de todos los vehículos que
operan en un entorno tridimensional, como aviones, helicópteros o naves
espaciales. |
Provocar (Astucia): Descalificar o engañar a otro, casi
siempre como parte de un truco (pág. 107). |
Psiónica (Astucia): La habilidad usada en el Trasfondo
Arcano (Psiónica). |
Reparar (Astucia): La capacidad de arreglar aparatos
mecánicos y electrónicos. |
*Sigilo (Agilidad): Tu capacidad para acechar y esconderte. |
Supervivencia (Astucia): Cómo encontrar agua, comida y cobijo.
También, cómo rastrear. |
Tácticas (Astucia): Estrategia, logística, tácticas y
comprensión de las operaciones militares. Clave para dirigir una unidad. |