CREAR UNA VENTAJA
Cuando analizas una situación, te preparas o intentas mejorar tu efectividad, concreta cómo lo vas a hacer y tira. Si actúas…
- Con rapidez, agilidad o precisión, tira +filo.
- Con carisma, lealtad o coraje, tira +corazón.
- Con una acción agresiva, una defensa enérgica, fuerza o resistencia, tira +hierro.
- Con conocimientos, perspicacia u observación, tira +mente.
- Con sigilo, engaño o artimañas, tira +sombra.
Con un éxito total, ganas una ventaja. Elige una:
- Tomas el control: Haz otro movimiento inmediatamente —que no sea de progreso—; al hacer el movimiento suma +1.
- Te preparas para actuar: Ganas +2 de impulso.
Con un éxito parcial, tu ventaja es transitoria. Ganas +1 de impulso.
Con un fallo, fracasas o tus suposiciones te la juegan. Paga el precio.