Item | Valor |
---|---|
ataque | 0,0 |
ataque__tirada | 0,0 |
avatar | 0,0 |
cabecera | 0,0 |
datos_basicos | 0,0 |
editando_frames | 0,0 |
escenas | 0,0 |
frames | 0,0 |
frame__contenido | '0032' |
frame__indice | 0,0 |
items | 0,0 |
prueba | 0,0 |
prueba__tirada | 0,0 |
punto__guardado | 0,0 |
punto__retorno | 0,0 |
resultado | 0,0 |
tirada | 0,0 |
Tiradas de ataque
En esta escena vamos a controlar las tiradas de ataque. Concretamente en el texto definimos varias consecuencias:
Recordemos, ojo, que en la configuración de las tiradas debemos usar dobles llaves si queremos hacer cálculos con las variables:
En el texto mostramos los resultados para que, quien juega, pueda ver que está pasando.
Fijémonos especialmente en el sufijo __tirada para la tirada del pj, que queda como: tirada_pj__tirada para mostrar los dados:
Luego tenemos los correspondientes enlaces que aparecerán según los resultados:
El primero es si el resultado del personaje es mayor que el del enemigo (resultado_pj > resultado_ene) marcamos un éxito y pasamos a la sección donde le haremos daño al enemigo.
El segundo comprobará lo contrario (resultado_pj < resultado_ene) en cuyo caso nos permitirá ir a la sección donde el personaje será quien reciba daño.
Y por último si hay un empate (resultado_pj = resultado_ene) se nos dirá que hay un empate y ninguno sufrirá daño.