Item | Valor |
---|---|
ataque | 0,0 |
ataque__tirada | 0,0 |
avatar | 0,0 |
cabecera | 0,0 |
datos_basicos | 0,0 |
editando_frames | 0,0 |
escenas | 0,0 |
frames | 0,0 |
frame__contenido | '0032' |
frame__indice | 0,0 |
items | 0,0 |
prueba | 0,0 |
prueba__tirada | 0,0 |
punto__guardado | 0,0 |
punto__retorno | 0,0 |
resultado | 0,0 |
tirada | 0,0 |
Resolver el daño: escena combate-exito
En las escenas de resolución de daño simplemente tenemos en cuenta quien ha ganado o perdido.
La primera de ella resuelve si tenemos éxito en la tirada:
Simplemente resta la vida del enemigo (res_ene-2) y nos da opción a continuar el combate regresando a la escena de combate-inicio. Recordemos que en esa escena tenemos los controles para ver si ha muerto el enemigo o no.
El otro enlace, que se mostrará siempre y cuando tengamos una puntuación de suerte superior a cero, nos permite hacer una tirada de Suerte para intentar aumentar el daño del enemigo.
Resolver el daño: escena combate-fallo
Del mismo modo contábamos en la escena anterior un enlace para resolver una escena donde hubiéramos fallado la tirada y por tanto recibiéramos nosotros el daño. En ese caso es lo mismo solo que la consecuencia a aplicar es: resistencia -2 que nos restará a nosotros la energía. Los enlaces nos permiten nuevamente seguir el combate o bien probar suerte para reducir el daño.