Item | Descripción | Valor |
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Talentos
Primero anota en tu hoja de personaje el talento o talentos extras de acuerdo a tu profesión.
Profesión |
Talentos extra |
Guardia, policía |
Alerta, lucha |
Marinero |
Navegación, armas blancas |
Soldado |
Armas blancas y de fuego |
Oficial del ejército |
Historia, cartografía |
Ladrón, ratera |
Robar bolsillos |
Bandido |
Intimidar |
Jugadora, falsificador, contrabandista |
Juegos de azar, negociación |
Sacerdote, monja |
Teología |
Exploradora, guardabosques, rastreador |
Supervivencia, orientación |
Cazadora |
Caza y pesa, orientación |
Doctora, médico |
Primeros auxilios, medicina |
Abogada |
Negociación, oratoria |
Músico |
Instrumento musical |
Poeta, escritora |
Bibliotecaeconomía |
Pintora, dibujante |
Retratista, arte |
Periodista, investigador |
Negociación, alerta |
Profesora |
Historia, oratoria |
Sepulturero |
Saquea tumbas |
Vidente, pitonista |
Clarividencia |
Médium |
Espiritismo |
Mentalista |
Hipnosis |
Psicóloga |
Psicoterapia |
Hay varios grupos de talentos. Cada Jugador puede elegir un total de dos (2) talentos de las listas.
Al menos uno de ellos debe ser de los grupos de atributos requeridos para su profesión y siempre y cuando sea un talento lógico en ella.
Por ejemplo, resulta lógico que una Doctora elija como talento adicional Cirugía, pero no que lo elija un Pintor. Quizás sería más lógico los talentos de Historia, Cartografía o Heráldica para él.
El otro talento podrá ser del listado General si se desea, aunque si se argumenta muy bien el Narrador puede permitir obtener un talento de cualquier otro grupo.
Cuando se usa un talento se aplica un +1 a la tirada de prueba (a no ser que se indique lo contrario en la descripción de ese talento). En ocasiones no será necesario que se realice tirada.
Por ejemplo, un Poeta con el talento Juegos de azar no debe realizar una prueba para identificar o reconocer detalles de un juego.
Sí se aplicaría un +1 en el caso de que esté enfrentándose a un adversario (tirada enfrentada o una dificultad establecida por el Narrador), además si se combina y argumenta con Malabarismos (si quiere hacer trampas) el bono podría ser +2. O +3 si el personaje tiene Jugador en lugar de Poeta como profesión.
En el siguiente listado sólo se especifican de manera orientativa, algunas descripciones o características que se consideran necesarias. El Narrador y los Jugadores siempre pueden comple tarlas o modificarlas cuando deseen.
Grupo general
Negociación; Intimidar; Cabalgar o conducir carros; Instrumento musical; Juegos de azar; Caza y pesca;
Primeros auxilios: cura 1-3 PV.
Grupo resistencia
Saquea tumbas;
Armas de fuego: +1 en combate.
Armas Blancas: +1 en combate.
Lucha: +1, un doble 6 con cachiporra noquea a un adversario sorprendido.
Grupo agilidad
Robar bolsillos; Malabarismos; Disfrazarse;
Sigilo: +2 a golpear por la espalda si se consigue posicionar.
Esconderse: +2 si se dan las condiciones adecuadas.
Esquivar: -2 al contrario en tirada de combate, salvo si el objetivo es sorprendido.
Certero: en un disparo, puñalada o golpe con cachiporra que acierte añades +3 al daño.
Grupo percepción
Hipnosis; Sugestión; Ventriloquía;
Psicoterapia: puede curar PD, ver apartado Recuperar Lucidez.
Espiritismo: arte de hacer creer a otros que contactas con seres fallecidos.
Clarividencia: prever situaciones de futuro e intuir aspectos del pasado de una persona.
Cartomancia: adivinar sucesos pasados, presentes o futuros o leer la buena/mala nueva a través del tarot.
Alerta: +2 bono a evitar ser sorprendi‐ do o +1 a percatarse de algo, incluso si no se busca a conciencia.
Grupo conocimiento
Historia o Arte; Oratoria; Cartografía; Forense; Navegación; Orientación; Heráldica; Jeroglíficos; Teología;
Supervivencia: encender fuego, seguir rastro, buscar cobijo, montar trampas pequeñas, encontrar raíces...
Medicina: además de conocer distintos medicamentos y sus aplicaciones puedes curar 1d6 PV de heridas leves.
Cirugía: cura 1d6 PV de heridas graves, las que han causado de un golpe 5 PV o más. Se requieren 10-60 minutos.
Paleografía: leer y comprender legajos, manuscritos y documentos de cualquier época.
Biblioteconomía: organización, documentación, administración de bibliotecas y archivos.
Retratista: eres capaz de memorizar un rostro, o un objeto, y dibujarlo o pintarlo de manera realista.