Item Descripción Valor

Antagonistas

En muchos relatos de Poe los grandes antagonistas o dementes eran personas normales a las que sus miedos han devorado.

También personas enamoradas que perdieron el amor, capaces de llevar a cabo actos macabros, o aterrorizados por un cuervo en mitad de la noche.

Se ofrece un breve listado de animales, antagonistas y objetos que pueden ser elementos protagonistas o secundarios de las historias.

La información de este listado, así como del apartado Lugares para aventuras y muchas más semillas se ampliará en un futuro suplemento:

Un perro guardián (negro como la noche por supuesto). 6 PV, RE 2 / AG 1/ Talentos: Alerta, Mordida (1-3+1 daño). Fobia: Fuego.

Muñecos (dicen que malditos), gólems, autómatas o  marionetas (manejados por ventrílocuos o mecanismos ocultos y extraños).

Alimañas. Cuervos, murciélagos, arañas, ratas...

Estatuas, gárgolas...

Institutriz misteriosa. 8 PV, PE 2 / CO 2 Talentos: Alerta, Ventriloquía, Oratoria. Fobias: Espacios pequeños, quedarse sola (siempre va con su gato o uno de sus muñecos).

Asesino en serie. 10 PV, RE 2 / AG 1 / CO 1 Talentos: Armas blancas, Sigilo, Certero. Fobias: Color rojo / Sangre, Agua, Medicamentos, Iglesias o Templos.

Medium fraudulenta. 8 PV, PE 3 / AG 1 Talentos: Espiritismo, Sugestión, Intimidar. Fobias: Espejos, Arañas.

Farero extraño. 9 PV, RE 1 / PE 2 / CO 1 Talentos:  Supervivencia, Navegación, Juegos de azar, Primeros auxilios. Fobias: Sombras, Dormir/Sueño

Lunático enamorado. 8 PV, PE 2 / CO 1 / AG 1 Talentos:  Sugestión, Arte, Instrumento musical (mandolina). Fobias: Ser enterrado vivo, Objetos punzantes.