Item Descripción Valor

Letalidad

Otra de las cosas que hacen notar, es que en RyF es difícil morir. Esto es intencionado para favorecer un estilo donde los protagonistas tengan pocas probabilidades de morir.

Pero si queremos que recibir un disparo dé auténtico pavor, cambiad la regla de PV. En lugar de Físico x4 hacedlo Físico x2. Y si recibe la mitad del daño (su valor en Físico) que esté en malherido (guardar dado bajo).

Recordad que debéis buscar el punto justo para vuestra partida, y que es más fácil cambiar el multiplicador de PV que el daño de las armas.

Y quien dice un x2, podéis hacer que sea un x3, y estar en un termino medio entre ambas. A vuestro gusto.