Naves Espaciales
Diseño de Naves Espaciales
Para diseñar una nave se necesita una tirada de:
- Inteligencia+Ingeniería de motores.
- Inteligencia+Astrofísica.
- Inteligencia+Mecánica.
Se suma todo y se apunta, cada día podemos hacer sólo 1 tirada. Hay que superar los puntos que tiene la nave para poder diseñarla.
Por ejemplo, una nave de 17 puntos para diseñarla necesita haber superado 17 en cada uno de los 3 aspectos.
Para naves más grandes hay que trabajar en equipo y permite especialización. Por ejemplo, si hay 3 ayudantes, un Ingeniero de motores tirará 3 veces por habilidad (en 3 días distintos) sumando los resultados.
Atributos
- (M)Maniobrabilidad 1 a 10
- (V)Velocidad 1 a 10
- (BD)Barreras defensivas 1 a 50
Capacidades especiales
- Espacio Vital: 1 persona al cuadrado por punto gastado. Es decir, 3 puntos equivalen a 9 personas.
- Cañones Láser: 1 cañón por punto. Daño: 1d6.
- Señuelos: 1 punto por señuelo. Engaña los misiles. Se gastan.
- Misiles: 1 punto por misil. Daño: 3d6. Se gastan.
- Espacio de carga: 1 punto equivale a 1 carga (1 tonelada).
- Camarotes: 1 persona al cuadrado por punto gastado. Es decir, 3 puntos equivalen a 9 personas.
- Hiperespacio: 5 puntos unidad de hiperespacio.
- Invisibilidad: 5 puntos, evita detección del radar.
- Módulo de terraformación: 100 puntos.
- Módulo de animación suspendida para pobladores: 100 puntos.
- Hangar: 1 punto permite llevar un caza en la nave (puntos de los cazas aparte).
- Teleportación: 3 puntos. Permite teletransportar a otra nave y a un planeta.
- Inteligencia Artificial: 5 puntos.
- Cápsulas de salvamento: 1 cápsula al cuadrado por punto gastado. Es decir, 3 puntos equivalen a 9 cápsulas.