Item | Descripción | Valor |
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El esquema del combate
Este es el esquema de nuestro combate (en formato de arriba a abajo):
Lo que he dejado con fondo de 'revisión' (blanco) sería la historia donde se usa el combate. En realidad la lógica del combate está toda en la izquierda.
Fijémonos que a la casilla 'combate-inicio' se va desde dos puntos de la historia principal (desde tutorial-preparar-1 y tutorial-combate-2). En esos dos puntos, en la historia, simplemente he inicializado las variables con los datos del enemigo (res_ene y des_ene) para crear un nuevo combate. Si tuviera 50 combates distintos solo tendría que iniciar esas variables para cada uno ¡y el esquema de combate haría el resto!
Pero ¿como funciona el combate?