Item Descripción Valor


CAMBIAR LAS TORNAS

Una vez por combate, cuando lo arriesgas todo, puedes robarle la iniciativa a tu oponente para hacer un movimiento —que no sea de progreso—. Cuando lo hagas, suma +1. Además, en caso de obtener un éxito (total o parcial) ganas +1 de impulso .

Si no logras un éxito (total o parcial), has de sufrir un resultado terrible. Paga el precio.