Item Descripción Valor

ARMAMENTO

Las colonias suelen tener algunas armas bajo la custodia de los Agentes de seguridad.


ARMAS DE FUEGO
DuCARGAETIQUETAS Y PROPIEDADES
Ametralladora
Du8
4Lluvia de plomo: El objetivo del ataque no puede utilizar la armadura. Automática.
Escopeta
Du62Ventaja en el daño contra objetivos Inmediatos. Desventaja más allá de rango Cercano.
Fusil de asalto
Du82Automática. Lanzagranadas (ver Granada).
Granada
-1/2Daña a todos los personajes Cercanos al punto de impacto.
Lanzallamas
Du62Inflige daño continuado.
Pistola
Du6
1Sigue siendo mejor que insultar.
Rifle de francotirador
Du6
3Vuelacabezas: Muerte instantánea con un impacto crítico.
Subfusil
Du8
1Automática, pero 1 PA cancela 2 de daño si se usa.
Torreta centinela
Du8
6Automatizada, mata 1D8 objetivos por ronda. No puede diferenciar entre amigos y enemigos.


HERRAMIENTASDuCARGAPROPIEDADES
Cuchillo
-1Un impacto crítico produce daño continuado.
Mazo de demolición
-
2Dobla el daño contra estructuras artificiales.
Motosierra de plasma
Du82La armadura es inútil contra una motosierra de plasma.
Porra de vómito
Du8
1Sin daño, el objetivo solo puede vomitar durante su próximo Turno.
Taladro minero
Du8
2Desventaja al atacar. Ventaja en el daño.


ARMADURAPACARGAPROPIEDADES
Mono de trabajo
41Atuendo básico para colonos y tripulaciones de naves.
Táctica ligera
62La reglamentaria para Marines.
Táctica pesada
84Para unidades de operaciones especiales.
Traje corporativo
21Bastante inútil fuera de una sala de juntas.