Item | Descripción | Valor |
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Todos los gatos son diferentes. Ahora el jugador decide dos cosas buenas sobre su gatico y su punto débil, una mala. El jugador que lleva al gatico puede incrementar en 1 punto extra los riesgos relacionados con su cosa buena. El personaje sólo recibe ese punto extra (que además puede superar el límite de la característica) si usa al menos 1 punto de su reserva. Del mismo modo, si un jugador quiere usar su reserva para aumentar su tirada en un riesgo apropiado para su cosa mala, deberá gastar 1 adicional.
A continuación presentamos un listado de ejemplos de Cosas Buenas y Cosas malas... el jugador es libre de inventar nuevas, aunque el Rey de los Gatos siempre tendrá la última palabra sobre si es válido o no.