Item | Descripción | Valor |
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Mira la situación, busca oportunidades
Cuando crees un contrato, empieza mirando a la situación general de los sistemas y territorios locales. Mira tus Tensiones de Temporada y dónde las acciones de la Tripulación han perturbado las operaciones normales de los territorios y grupos locales. Busca problemas y oportunidades que puedan surgir de la situación actual. Esas son las semillas de tu contrato.
Haz alguna de las siguientes preguntas cuando sean relevantes:
Escoge un Cliente
Mira los grupos y PNJs de tu lista. Cuando vayas a escoger un cliente, ten en cuenta principalmente las cuatro últimas preguntas de la lista anterior.
La parte más importante para escoger a un cliente para un contrato es saber quién tiene el dinero para pagar. Si hay varios grupos que tengan los medios para hacerlo (o los tendrán cuando acabe el contrato) escoge al más rico o poderoso, o a quien esté más relacionado con la tripulación.
Si la tripulación quiere coger un contrato de alguien menos idóneo para pagarlo por razones personales o morales, permíteselo, pero reduce el grado del contrato en 1 ó 2, dependiendo de lo desamparado que esté el cliente elegido, hasta un mínimo de -3. Las buenas intenciones no pagan las facturas.
Si el cliente es Hostil hacia la Tripulación, reduce el grado del contrato en -1 (hasta -3). Si el cliente está ligado a la Tripulación, aumenta el grado en +1 (hasta +3).
Si el contrato es ilegal, turbio o moralmente cuestionable, es probable que el cliente sea anónimo y gestione el contrato a través de un agente, arreglador o contacto. La Tripulación puede descubrir quién es el cliente después, pero no tendrán esa información de antemano.
Escoge el tipo de contrato
Una vez tengas una oportunidad o problema en mente, escoge uno de los tipos de contrato para reflejar la forma de resolverlo. Los tipos de contrato le dan su forma inicial, pero según añades más detalles o mientras la Tripulación hace sus planes, elementos de otros tipos pueden aparecer. ¡No hay problema! Recuerda que juegas para descubrir qué pasa. Que tus jugadores encuentren alternativas o soluciones ingeniosas es una de las cosas que quieres descubrir durante la partida.
(Ver tipos de Contrato)
Detalla el Contrato
Cada tipo de contrato tiene una afirmación concreta que describe su acción principal. Esa definición puede tener partes en blanco que corresponden a varios temas que pueden ayudarte a personalizar el contrato a tu situación actual. Usa esas listas como inspiración, pero no te veas limitado por ellas. Úsalas como una guía cuando definas el grado del contrato y el reloj. Si el grado es demasiado bajo o quieres hacerlo más arriesgado, añade más Complicaciones o requisitos.
Cada contrato tiene un grado base, reloj y número de complicaciones. Añadir más aumenta el número de ticks del reloj y pueden modificar el grado. Mira a los elementos que has utilizado para detallar el contrato y encuentra el mayor grado. Aplica las modificaciones por complicaciones o por disposición del cliente y escribe el grado resultante.
Finaliza el Contrato
Escribe todos los detalles en la hoja del SM, y aquellos a los que tiene acceso la Tripulación en la hoja del contrato. Anota las Tensiones, PNJs, Localizaciones, Naves o Vehículos que puedas necesitar.
Preséntalo a la Tripulación
Presenta el contrato escrito, junto a cualquier otro contrato disponible a la Tripulación.