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GLAIVE

Los glaives son los guerreros de élite del Noveno Mundo, que emplean armas y armadura para combatir a sus enemigos. Cazadores,  guardianes y soldados entrarían en la categoría de glaive. En ocasiones, los exploradores, señores de la guerra, bandidos e incluso atletas se considerarían glaives. “Glaive” es un término coloquial que se emplea en casi todo Lo Inalterable y el Más Allá para referirse a cualquier persona hábil con las armas o las artes marciales, pero en realidad define solo a los mejores de todos. Los glaives son guerreros que cuentan con capacidades que quedan fuera del alcance de una persona normal con un arma.

La mayoría de glaives son fuertes (con lo que llevarían las armas y armaduras más pesadas y tendrían un Vigor alto) o rápidos (y entonces atacarían con armas y armaduras ligeras, con una Velocidad alta). Algunos intentan servirse al mismo tiempo de su Vigor y Velocidad, guardando un cierto equilibrio. Los glaives también blanden armas a distancia, como arcos o dardos. Algunos no necesitan armas en absoluto, prefiriendo utilizar sus propios cuerpos en combate mano a mano (con puñetazos, patadas, presas, lanzamientos y demás).

Los glaives en la sociedad: En la mayoría de ciudades y pueblos, se tiene a los glaives en gran estima. Aunque un glaive puede ser tanto un matón como un noble guerrero, los que ayudan a proteger a sus semejantes humanos frente a los peligros del Noveno Mundo siempre son tratados con respeto. No supone vergüenza alguna cobrar por ejercer las habilidades de uno, así que ser una espada de alquiler es una profesión perfectamente digna. Las restricciones en cuanto a llevar arma en público son escasas, y la mayoría de glaives portan las herramientas de su oficio con orgullo.

Para sorpresa de pocos, los glaives suelen codearse sobre todo con otros glaives... o al menos soldados, guardias u otros compañeros de

armas. Los nanos, eruditos y los que no destacan por sus cualidades físicas tienen menos posibilidades de llevarse bien con los glaives, pero evidentemente no todos los glaives son iguales. Se centran en cultivar sus cuerpos, pero eso no significa que no valoren también otras metas más intelectuales. Un glaive no sigue necesariamente el estereotipo del gorila bobo con espada o hacha.



TRASFONDO DE GLAIVE

Los glaives no son meros bandidos o guardias de una ciudad. Están muy por encima de los soldados y matones ordinarios. Algo de su trasfondo (ya sea un entrenamiento intensivo, alguna cualidad innata o mejoras biomecánicas) hace que destaque sobre los que le rodean. El jugador debe escoger una de la tres opciones siguientes como origen de sus habilidades, fuerza, reflejos y resistencia. Proporcionará los cimientos del trasfondo del personaje y dará una idea de cómo puede mejorar. El DJ podrá emplear esta información para desarrollar aventuras y misiones específicas para el personaje, jugando así un papel en su desarrollo.

- Entrenamiento intensivo: Eres fuerte, rápido o ambas cosas, pero lo que de verdad te separa del montón es tu entrenamiento. Quizá subiste a la cima más alta del Espinazo Negro o te internaste en las cloacas más profundas de Qi en busca de maestros que te enseñasen cómo moverte, luchar y sobrevivir de forma imposible para los humanos normales. Sabes mil formas de matar a un enemigo, la mayoría de ellas desconocidas salvo para unos pocos. Manejas técnicas y estilos de lucha que la mayoría de los habitantes del Noveno Mundo nunca han visto. Has aprendido que lo imposible es posible... siempre que se sepa el secreto para hacerlo. Tu cuerpo es un arma, y tu arma es parte de tu cuerpo. Has estudiado con esos maestros, y ahora que sales al mundo, esa disciplina te acompaña.

- Cualidades innatas: Has entrenado con mentores excelentes y has experimentado muchas situaciones peligrosas, pero lo que te hace diferente está dentro de ti, entrelazado en tu herencia genética. Puede que nacieras con un estado de forma excepcional. Tal vez seas una bestia inmensa (una figura gigantesca que llama la atención cuando entra en una habitación). O quizá tu fuerza sea algo más sutil; podrías ser el descendiente de una raza modificada (o directamente diseñada) con bioingeniería para ser perfecta. Puede que seas un mutante con capacidades psíquicas que acrecienten tu rendimiento físico: diriges y potencias tus ataques con telequinesis o te sirves de una mutación cerebral que te permite alterar la materia a nivel molecular para resistir golpes e infligir daños. Quizá seas algo totalmente distinto: una abominación o un humano tan perfecto que va más allá de esa definición. Podrías ser un posthumano: el siguiente paso en el camino hacia el verdadero destino de las gentes del Noveno Mundo.

- Modificaciones biomecánicas: Puede que seas un luchador, pero no eres estereotípico; al fin y al cabo, estamos en el Noveno Mundo. Aunque has entrenado mucho y ganado cierta experiencia, también tienes el numenera de tu lado. Una parte de tu conocimiento sobre técnicas de lucha está implantado en tu cerebro y médula espinal, conectado a tus nervios y músculos. En tus articulaciones hay  servomotores implantados quirúrgicamente. Unas placas subcutáneas te hacen más resistente de lo que debiera ser posible. Tu tejido muscular está potenciado con fibras artificiales. Quizá tu código genético se vio alterado por la acción de virus diseñados para ello, o se reordenasen los tejidos de tu cuerpo con nanotecnología, convirtiéndote en una eficiente máquina de combate. Puede que se emplease alguna extraña ciencia para alterarte (tratamientos con irradiación de extrañas energías, compuestos químicos y fármacos, o mejoras extradimensionales), de tal modo que te volviste más fuerte, resistente y diestro en el ataque y la defensa que cualquiera de los que te rodeaban. En cualquier caso, eres el fruto de un conocimiento antiguo ahora manifiesto y en base al cual das forma al futuro. Puede que tus modificaciones sean evidentes y visibles, o puede que no. Independientemente de ello, sabes que eres algo más que un simple humano.

LA ELECCIÓN DE UN TRASFONDO PASA AUTOMÁTICAMENTE AL SIGUIENTE PASO