| Item | Descripción | Valor |
|---|
NIVEL DE DESAFÍO
Los PNJ solo tienen un atributo de carácter mecánico, su nivel de desafío. A partir de este valor, determinas su capacidad para resistir e infligir daño en combate, que es el siguiente:
| Nivel de desafío | Tipo | Progreso | Daño |
| Problemático | Enemigos comunes | 3 casillas / punto de daño | Inflige 1 punto de daño |
| Peligroso | Luchadores capaces y criaturas mortíferas | 2 casillas / punto de daño | Inflinje 2 punto de daño |
| Formidable | Guerreros excepcionales y criaturas poderosas | 1 casilla / punto de daño | Inflinje 3 punto de daño |
| Extremo | Enemigos de habilidad o poder casi sobrehumano | 2 marcas / punto de daño | Inflinje 4 punto de daño |
| Épico | Adversarios legendarios con poder mítico | 1 marca / punto de daño | Inflinje 5 punto de daño |
Cuando te enfrentes a un PNJ en combate, has de crear para él un contador de progreso estándar (10 casillas). Recuerda que cada casilla corresponde a 4 marcas.
Cuando luches con un grupo de varios oponentes problemáticos o peligrosos, puedes combinarlos en un único contador de progreso. Llamamos a esto un grupo de PNJ.
Cuando combines varios adversarios en un único grupo, aumenta su nivel de desafío para representar así sus capacidades combinadas de infligir y resistir el daño. Un grupo pequeño (de tres a cinco individuos) aumenta el nivel de desafío en un paso. Un grupo grande (de seis a diez individuos), aumenta el nivel de desafío en dos pasos.