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Basada en El gato negro

Un hombre comienza a tener celos del cariño que su amada le profesa a su gato de tal manera que comete un crimen atroz.

Como ocurre con El corazón delator los PJs pueden ser policías (o de profesión similar). Si los Jugadores desconocen el relato se puede llevar a la mesa con fidelidad e ir desvelando en flashbacks o pistas lo ocurrido.

Tormenta de ideas:

a. Que el gato no haya sido emparedado y aparezca en algún momento de la investigación, con la consiguiente activación de fobia del antagonista y su persecución.

b. Para ello hace falta que un Jugador/a lleve a un personaje que se parezca físicamente a la mujer muerta del antagonista, con el consiguiente shock del mismo e intentos, furtivos o no, de matarla por creer que es ella, que ha vuelto a la vida para delatarle.

Antagonistas

En muchos relatos de Poe los grandes antagonistas o dementes eran personas normales a las que sus miedos han devorado.

También personas enamoradas que perdieron el amor, capaces de llevar a cabo actos macabros, o aterrorizados por un cuervo en mitad de la noche.

Se ofrece un breve listado de animales, antagonistas y objetos que pueden ser elementos protagonistas o secundarios de las historias.

La información de este listado, así como del apartado Lugares para aventuras y muchas más semillas se ampliará en un futuro suplemento:

Un perro guardián (negro como la noche por supuesto). 6 PV, RE 2 / AG 1/ Talentos: Alerta, Mordida (1-3+1 daño). Fobia: Fuego.

Muñecos (dicen que malditos), gólems, autómatas o  marionetas (manejados por ventrílocuos o mecanismos ocultos y extraños).

Alimañas. Cuervos, murciélagos, arañas, ratas...

Estatuas, gárgolas...

Institutriz misteriosa. 8 PV, PE 2 / CO 2 Talentos: Alerta, Ventriloquía, Oratoria. Fobias: Espacios pequeños, quedarse sola (siempre va con su gato o uno de sus muñecos).

Asesino en serie. 10 PV, RE 2 / AG 1 / CO 1 Talentos: Armas blancas, Sigilo, Certero. Fobias: Color rojo / Sangre, Agua, Medicamentos, Iglesias o Templos.

Medium fraudulenta. 8 PV, PE 3 / AG 1 Talentos: Espiritismo, Sugestión, Intimidar. Fobias: Espejos, Arañas.

Farero extraño. 9 PV, RE 1 / PE 2 / CO 1 Talentos:  Supervivencia, Navegación, Juegos de azar, Primeros auxilios. Fobias: Sombras, Dormir/Sueño

Lunático enamorado. 8 PV, PE 2 / CO 1 / AG 1 Talentos:  Sugestión, Arte, Instrumento musical (mandolina). Fobias: Ser enterrado vivo, Objetos punzantes.