| Item | Descripción | Valor |
|---|
Basada en El gato negro
Un hombre comienza a tener celos del cariño que su amada le profesa a su gato de tal manera que comete un crimen atroz.
Como ocurre con El corazón delator los PJs pueden ser policías (o de profesión similar). Si los Jugadores desconocen el relato se puede llevar a la mesa con fidelidad e ir desvelando en flashbacks o pistas lo ocurrido.
Tormenta de ideas:
a. Que el gato no haya sido emparedado y aparezca en algún momento de la investigación, con la consiguiente activación de fobia del antagonista y su persecución.
b. Para ello hace falta que un Jugador/a lleve a un personaje que se parezca físicamente a la mujer muerta del antagonista, con el consiguiente shock del mismo e intentos, furtivos o no, de matarla por creer que es ella, que ha vuelto a la vida para delatarle.
Nevermore es un juego de rol con un sistema sencillo, basado en la narración y pensado para partidas de una sesión.
A diferencia de otros juegos de rol, donde los deseos o las metas de los personajes pueden ser muy claras y estar bien definidas, en este juego el destino de los mismos puede variar en función al desarrollo de la partida.
Esto quiere decir que, bien interpretado por el Jugador, puede ocurrir que su personaje se convierta en un antagonista más de la sesión de acuerdo a la mecánica de la regla Lucidez y Demencia (ver más adelante).
Todos los personajes tienen cuatro atributos y cada uno puede elegir una profesión (en función a la puntuación que les otorgue), un par de talentos (además de los propios de la profesión elegida) y al menos una fobia o miedo.
Profesiones
Comienza eligiendo una profesión de la tabla y ten en cuenta las puntuaciones mínimas requeridas que has de repartir luego en los atributos.
Esta tabla es sólo un listado de profesiones inspirada en los relatos de Poe, los Jugadores pueden proponer alguna al Narrador y entre todos acordar las puntuaciones requeridas.
Cuando hay un conjunto de profesiones variadas, como el de Médico y Músico, la puntuación de 2 se aplicaría a su área de Conocimiento.
Por ejemplo, un Músico tratando de realizar algún diagnóstico médico no tendría bonificación alguna.
De acuerdo a la aventura que se vaya a jugar el Narrador puede requerir que uno de los Jugadores, o varios, elija para su personaje una profesión determinada por requerimiento de la historia.
En las situaciones que el Narrador crea oportunas la profesión puede llegar a bonificar la tirada de alguna prueba de habilidad específica de su profesión.
|
Profesión |
Requerido |
|
Soldado, guardia, policía, marinero |
Resistencia 2 |
|
Oficial del ejército |
Resistencia 1 |
|
Ladrón, ratero, bandida |
Agilidad 2 |
|
Jugador, falsificadora, contrabandista |
Agilidad 1 |
|
Sacerdote, monja |
Conocimiento 1 |
|
Explorador, guardabosques, rastreadora, cazador |
Agilidad 1 |
|
Médico, doctora, abogado, músico, pintor, dibujante, poetisa, escritor, periodista, investigador, profesor |
Conocimiento 2 |
|
Sepulturero |
Resistencia 1 |
|
Pitonisa, medium, mentalista |
Percepción 3 |
|
Psicóloga |
Conocimiento 1 |