"El hombre no es de ninguna manera un ser firme y duradero, es más bien un ensayo y una transición, no es otra cosa sino el puente estrecho y peligroso entre la naturaleza y el espíritu. Hacia el espíritu, hacia Dios, lo impulsa la determinación más íntima; hacia la naturaleza en retorno a la madre, lo atrae el más íntimo deseo: entre ambos poderes vacila su vida temblando de miedo".
H.Hesse
¿Es acaso ya el fin del mundo?
¿Acaso dios... os ha abandonado por completo a merced de los Otomanos?
Tened piedad, porque no somos más que completos pecadores.
Transilvania está rodeada por los Cárpatos, erigida naturalmente para convertirse en un poderoso bastión. Su capital tradicional de la región es Cluj-Napoca, mientras que Bra?ov y Sibiu, las principales ciudades, están al pie de los Cárpatos.
Ha transcurrido más de medio siglo, desde que Vlad Dracul empalara sin piedad a miles de hombres, mujeres y niños e inclusive destruyera la ciudad de Brasov, arrasando con todo a su paso.
El tiempo, se ha alejado desde que en 1493 naciera la Camarilla, el Sabbat y aquellos insufribles pero incansables anarquistas.
El tiempo transformado en menos de un decenio, observa desde lejos como los húngaros eran derrotados ante los turcos otomanos en la batalla de Mohács.
El principado de Transilvania se ha erigido fuerte y rebozante desde entonces, aunque aun sucumbe ante el poder del Imperio Otomano. Alejada de las expediciones hacia las "Indias", conocidas entonces, como el "nuevo mundo", el principado se mantiene inerme al tiempo.
Sus noches frías esconden peligrosamente el verdadero poder de la ciudad. ¿Qué es lo que sucede en aquellas peligrosas montañas?... cuando anonadados los mortales observan el cielo romperse en dos y alejarse paulatinamente de su ancestral lugar de reposo.
...Una extraña energía rodea alarmantemente las montañas, acompañada de esas espesas y oscuras nubes que consumen los Cárpatos con voracidad.
Anno Domini: 1528
Lugar: Transilvania. (Aunque la historia empieza en Roma.)
Clanes: Brujah, capadocio*1, toreador, ventrue, gangrel, tremere, nosferatu, malkavian.
""Ravnos""". (hasta 9 generación)
No se repiten clanes. (va en orden de llegada la elección)
(Estos son los clanes. Por favor, preferiria que no insistieran al respecto. Por temas de trama no admito otros clanes. He tratado de incluir más de los que realmente había pensado.)
Puntuación a repartir: Las del básico de creación del manual básico de Edad Oscura. *3 (No significa que sus personajes queden con esa puntuación. El resto será dado en base al prólogo.)
Aclaraciones: (la parte fea del negocio)
Acotación especial: No olviden la regla de oro. Esto es importante, ya que muchos jugadores son pegados al pie de lo que dice en la página 65, reglon 3, pon los ojos despues del punto y aparte: "la regla tal dice...". No es que no vaya a seguir el manual, lo cambie drasticamente o que tenga reglas de casa. Generalmente no modifico nada, aunque no descarto hacerlo si es en pro-de la narración y la historia, van a suceder este tipo de diferencias. Si ya saben que son asi y se enojan, mejor no jueguen la partida. Lo importante es divertirnos todos, no pasarla peleando sobre lo que dice el manual VS lo que dice el narrador.
Tanto jugadores como narradores, venimos a divertirnos y relajarnos de las vicisitudes de la vida. (apuesto que leyeron vicisitud y pensaron en tzimisces) No venimos a hacer hígado y pelear. Toménlo en cuenta. No se lo tomen personal.
Para cualquier tirada que necesiten realizar. La suerte de los dados en manos del destino.
Puedes anotar cualquier cosa, contenidos de cartas, objetos, cálculos, investigaciones. Por aqui te daré las respuestas a tus tiradas, asi como absolver cualquier duda directa que tengas.
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