Los llamados "Felices años 20". Esta es una época dura y esplendorosa a la vez. Una era de prosperidad sin precedentes. Una época en la que gente humilde trabajaba duro todos los días para poder llevarse un trozo de pan a la boca. Pero también una época llena de oportunidades, en la que se forjaron grandes fortunas.
El lugar: Norteámerica. Los inmigrantes y los habitantes de los suburbios más pobres intentaron buscar su American Way of Life en una Norteamérica disoluta, floreciente y corrupta. La gran América Conservadora contempla estupefacta cómo las barreras de la virtud se derrumban poco a poco, y cómo las grandes ciudades de la costa este abren su mente a un nuevo estilo de vida libertino repleto de alcohol, prostitución, juego y charleston.
Un grupo de jóvenes amigos, ambiciosos, y de moral disoluta buscan su oportunidad para montar un nuevo negocio en la ciudad. Sus sueños y deseos están puestos en él. Y quién sabe el precio que estarán dispuestos a pagar por sacar adelante su negocio y obtener el premio de la fortuna y el respeto.
¿Y de que vá la partida? Una vez elegidos los jugadores, pero antes de empezar a crear los personajes, abriré un tema dentro de la partida donde realizaremos entre todos (PJs y Narrador) un Braimstorming (tormenta de ideas) donde hablaremos de cómo será la banda, en qué ciudad empezar, a qué se dedican a los PJs, etc. Es decir, sentar las bases de la partida.
Mi idea original para la partida es que los PJs son amigos que han decidido invertir juntos sus ahorros en abrir un negocio en su barrio no totálmente legal, ni totálmente ilegal. Un local con música, en el que se sirva alcohol, tal vez señoritas de compañía, etc... De todas formas, como ya he dicho la partida es tan mia como vuestra. Quizás queráis empezar la historia de una "banda" de chavales del mismo barrio (si crios) que poco a poco se van metiendo en negocios turbios. Quizás queráis ser una banda de estafadoers (como en El Golpe), atracadores, o puede que incluso se os vaya la pinza y queráis jugar a ser agentes del FBI a lo "Intocables de Elliot Ness". A mi me da igual mientras la historia sea interesante y lo pasemos bien. Pero bueno. Eso ya lo discutirremos entre todos cuando haya elegido a los candidatos.
Omertá es un juego preparado para que los participantes jueguen a ser miembros de la mafia de los años 20 - 30. El juego tiene una ambientación histórica reálmente contundente.
El reglamento sigue las bases del BRP (Basic Role Play) utilizado en juegos como La llamada de Cthulhu o Runequest. O sea, que es un sistema, basícamente sencillo, que usa habilidades porcentuales.
Este es más o menos el estilo de partida que pienso seguir:
"La ambición suele llevar a los hombres a ejecutar los menesteres más viles: por eso para trepar se adopta la misma postura que para arrastrarse."
Jonathan Swift
Who are these men of lust, greed, and glory? Rip off the masks and let's see.
Supertramp. Crime of the Century
So I ran to the devil / He was waiting
I ran to the devil / he was waiting
I ran to the devil / he was waiting
All on that day
Nina Simone, "Sinnerman"
- A man's gotta do what a man's gotta do -
Fred MacMurray en "The Rains of Ranchipur"
Escena para que los PJs hagan las tiradas pertinentes para a la creación de sus personajes y reflejen sus dudas este proceso.
En esta escena de discusión, PJs y narrador decidirán que tipo de negocio, banda o asociación montan los Pjs. El tipo de Pj que se creará cada uno, y cuál será el rumbo que va a tomar la partida.