Partida Rol por web

Patente de Corso [+18]

Portada

Datos de la partida

 Patente de Corso [+18]

 

Director:
Reglamento: Capitan Alatriste
Sistema: Rol por web
Jugadores: 10
Nivel requerido: Novato: no hace falta ni conocer el juego
Ritmo de juego: Medio: un mensaje cada 2-3 días
Fecha de comienzo: 30/09/2017
Estado: Suspendida

Introducción

Las costas Andaluzas son saqueadas a diario por piratas berbería que atacan naves y poblados con salvaje y cruel empeño. Altas instancias del despacho del Rey, especialmente a instancias del Duque de Lerma, deciden iniciar una acción para contrarrestar la acción de los piratas. Para ello ofrecen patentes de corso a distintos marinos del Mediterraneo para que den caza a los piratas africanos.

Uno de estos barcos es la goleta Fabia, de origen Veneciano, capitaneada por el Capitan Ricciardo Cossanti. Pronto se embarcará en una campaña por asegurar las aguas del Estrecho de Gibraltar y localizar y destruir las guaridas de los piratas que asolan las costas de los Reinos de Sevilla y Granada.

Sinopsis

Las costas Andaluzas son saqueadas a diario por piratas berbería que atacan naves y poblados con salvaje y cruel empeño. Altas instancias del despacho del Rey, especialmente a instancias del Duque de Lerma, deciden iniciar una acción para contrarrestar la acción de los piratas. Para ello ofrecen patentes de corso a distintos marinos del Mediterraneo para que den caza a los piratas africanos.

Uno de estos barcos es la goleta Fabia, de origen Veneciano, capitaneada por el Capitan Ricciardo Cossanti. Pronto se embarcará en una campaña por asegurar las aguas del Estrecho de Gibraltar y localizar y destruir las guaridas de los piratas que asolan las costas de los Reinos de Sevilla y Granada.

Notas sobre la partida

Partida tipo Sandbox para 5-15 jugadores. Cada jugador podrá llevar entre 1 y 3 personajes.
 

  • Personajes pregenerados.
  • Ritmo medio.
  • Estilo libre con quest independientes.
  • Se exige interpretación, ortografía e interés.

Escenas de combate

Aquí se narraran las escenas de combate

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La Casa de la de Bonanza

Una casa de reputación más que mala, pero buena dentro de su mundillo.

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Navegando

Escenas que ocurran a bordo de la Goleta. Siempre deben llevar en el encabezado la fecha y hora y ubicación en el buque (por si se diese el caso de que otros jugadores pudieran oir la conversación accidentalmente.)

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La Taberna del Puerto

La taberna del puerto es el lugar desde donde se puede acceder a cualquier cosa: Armas, información, contrabando, rameras... además de comida, bebida y alojamiento.

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Escena 1b - La taberna del Puerto

Algunos marineros beben en la taberna antes de salir a la mar.

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Escena 1c - La Punta de Europa a la hora convenida

Un duelo se celebra para dirimir asuntos de honra frente a la Ermita de Punta Europa.

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Escena 1a - Patente de Corso

Reunidos con el Gobernador de Gibraltar que les facilitará las patentes de corso y las ordenes oportunas.

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Diario de Navegación

Diario de Bitácora que marca los rumbos, posiciones y encuentros.

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La Goleta Fabia

La Goleta y sus tripulantes.

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Leve explicación de reglas

Explicación del sistema de juego de Alatriste: El juego de rol.

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Off-topic

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