Después de atravesar ese portal resplandeciente, nada volvió a ser lo mismo. Un grupo de personajes se convierten en investigadores paranormales para averiguar la causa de un episodio amnésico global. Su búsqueda les lleva a tierras cercanas, lejanas y fuera de esta realidad. Por el camino, los personajes conocen a otros "gatewalkers", derrotan a monstruos alienígenas y exploran extraños reinos también afectados por el llamado Momento Perdido. Y cuando llega el momento de conocer la cruda verdad de lo que les ocurrió aquella fatídica noche de verano... ¿Qué ocurre?
Se trata de una senda de aventura de Pahtfinder 2e con un fuerte componente social y de investigación.
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