Raciones de viaje (5 usos peso 1)
Armadura de cuero (armadura 1 peso 1)
Veneno Yerbasangre 3 dosis
Estoque (cerca, preciso peso 1)
Arco de cazador (medio alcance, largo alcance, peso 1) + flechas (munición 3 peso 1)
Equipo de aventurero (peso 1)
Antídoto (x2): peso 0 (Cuando bebes un antídoto te curas de un veneno que esté afectándote)
Poción curativa: peso 0 (Cuando bebes una poción curativa completa, te
curas 10 puntos de daño o eliminas una debilidad, a tu elección)
Vendas (x3): 3 usos, lentas, peso 0 (Cuando tienes unos minutos para
vendar las heridas de otro, le curas 4 puntos de daño y gastas un uso.)
Monedas de oro 15
Antorcha mágica
Piedra preciosa de gólem (350 coronas de oro)
Rubí (200)
Salvoconducto del duque.
Mapa del ¿tesoro?
El ladrón se relajó y abrió el tubo de marfil. Desenrolló el mapa y
le dio varias vueltas entre las manos para intentar orientarse. Aquel
pico alto en una cordillera con forma de media luna al norte era el
monte Hougdon. El río que corría al este era el Río Negro así que
aquello era la llanura al norte de Sarem. Los dos círculos concéntricos
parecían estar, más o menos, en donde debería estar la ciudad de Fendor
con su formidable muralla doble y su ciudadela sobre un saliente rocoso
sobre el río. Pero ¿Y la cruz roja del otro lado del río?
Tras romperse la cabeza un rato se fijó en la inscripción al pie
del mapa. Estaba escrita en letra elegante, como de escriba "Allí donde
el viento aúlla, al otro lado del puente de la ciudadela, se encuentra
la estrella de Fendor custodiada por los cinco elementos para evitar que
caiga en malas manos. La llave es 7-15-32. Finnegan."
Y ahora de las rapiñas de los dos episodios anteriores, me quedo con esto:
Rapiña:
Pieza de Rokun del loto negro valiosa que te cagas (1000 piezas de oro).
5 coronas de oro.
1 daga empapada en veneno paralizante.
1 vial de cuero:
Pues eso, ungüento de veneno paralizante. El movimiento del veneno sería:
10+ el enemigo queda paralizado durante una hora de forma casi inmediata.
7-9 se paralizará, pero el efecto es lento (tardará lo que el master decida, según la constitución del oponente).
Pergamino enrollado de hocicudo que pone: La contraseña es ¡Guayá!
Pergamino con mapa y llave dorada del cazador del bosque.
1 vial de líquido mataespectros (1d10 de daño, 2 usos).
Chucherías y baratijas varias recogidas en el dormitorio del nigromante. Valor 3000 (¡YAY!)
Trozos de roca-alma x2
Piedras de los ojos de Ewandor x2
Máscara de Níbia:
*Nibia es una ciudad famosa por sus actores. En sus escuelas de
teatro se forjan los mejores actores de Zork y La cofradía de actores de
Nibia hace un concurso anual en el que premia al mejor actor de todo
Zork con una máscara especial (tipo máscara del carnaval de Venecia) que
ha recibido un pequeño encantamiento que mejora la capacidad
interpretativa del que la lleva.
A los actores pasables les hace aceptables, a los aceptables buenos, a
los buenos excepcionales y a los excepcionales legendarios.
Eso sí, a los malos les hace horrendos. Que parece ser que el tipo al
que se le ocurrió el encantamiento no quería que algún pringado usase
una para suplir el talento...
...
... ¿Zork está lleno de gente con mala idea o es cosa mía? XD
Raciones de viaje 10 usos (peso 2)
Y vendo esto (el precio es el de venta, ahora voy con eso):
Cota de malla (Armadura 1) 10mo
Equipo de aventurero (5/5 usos) 20mo
martillo de guerra 8mo
maza. 8mo
Espada corta (cerca) 8mo
Armadura de cuero (armadura 1) 10mo
Equipo de aventurero. 20mo
Fajo de flechas (munición 3). 1mo
Total 85 monedas de oro. Como no voy a sacar el precio de venta ni de
coña, propongo que saque unas 40 monedas de oro por todo ello. Además
vendería mi arco, mi armadura, mi estoque y mis flechas que me darían
otros 136 monedas de oro, pero lo mismo, ni de coña saco eso así que te
propongo que saque 60 monedas de oro por mi equipo. En total tendría 100
monedas de oro. Además vendería un tercio de la rapiña del nigromante
que serían 1000 monedas de oro más para un total de 1100 monedas, más
mis 20 monedas serían 1120 monedas de oro.
Y por qué, te preguntarás, pues para comprar cosas XDD
Quiero un arco de cazador, un estoque, una armadura de cuero y unas
flechas personalizadas (que espero que tengan algún bonificador, un +1 a
alguna cosa que como objetos mundanos bien hechos que son estaría bien,
pero aunque no lo dieran, son personalizadas así que molan XDDD) con
una marca personalizada con una R de Roark en cada cosa. Según el
reglamento eso cuesta:
Un objeto hecho a medida en una herrería Objeto base + 50 monedas
Arco de cazador son 100 monedas, con lo que serían 150
Estoque de duelista (preciso, penetrante) 50, así que serían 100
Cota de cuero 10, serían 60
Flechas élficas (munición 4) 20, así que serían 70
Para un total de 380 monedas de oro.
Además añado:
Unas ropas de ladrón pero elegantes por 105 monedas (Roark tiene
estilo y tendrá su coña explicar porqué le pilla con la ropa buena esta
aventura XD).
4x pociones curativas por 200 monedas.
2x antídotos por 20 monedas.
Y un anillo todo chulo sin mierdas de bonificadores ni nada: oro con
alguna piedra del nigromante engarzada y a correr (por lo del estilo)
por 75 monedas de oro.
Para un total combinado de 780 monedas de oro con lo que me quedarían 340 monedas para gastos XDDDD
Las flechas élficas personalizadas podrían ser 5 de munición en vez de 4.
El arco de cazador personalizado podría ser penetrante 1 (ignorando 1 de armadura).
El estoque de duelista podría ser superligero (peso 1 en vez de 2)
Y el jubón de cuero podría tener alguna resistencia especial, por
ejemplo al fuego (+1 a resistir daños de fuego por ejemplo), que es algo
que veo necesario XD
RAPIÑA de esta aventura:
Las cajitas de lo de los payasos (que no son oro incienso y mirra pero ea XD)
El gran anillo de Brunnewindo (?)
Una cajita de oro macizo con algo dentro
2 zafiros del tamaño de un puño
Una llave élfica de plata que abre algo élfico, la tumba del jefe de los morbellinos creo.
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