Muerte y curación

Quince hombres van en el cofre del muerto
¡Ja, ja, ja y una botella de ron!
El diablo y el ron se llevaron al resto
¡Ja, ja, ja y una botella de ron!”
-La Isla del Tesoro, de Robert Louis Stevenson


Un aventurero que llega a 0 o menos Puntos de Vida cae incapacitado y no puede actuar. Si sus PV no vuelven a ser superiores a 0 en menos de 10 asaltos habrá muerto.

Una vez al día un aventurero puede aplicar a otro vendajes y curas a sus heridas, lo que permite recuperar 1d4 PV sin necesidad de ninguna prueba. Solo si se desea que la recuperación tenga efecto inmediatamente -como durante un combate- es necesaria una prueba de Supervivencia contra CD11 para lograrlo.

Un aventurero que descansa durante un día entero recupera tantos PV como su Nivel.