| Item | Descripción | Valor |
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EL SABUESO
Cazador Resuelto de Fugitivos y Criminales
Rastreador, Cazador, Perro de Caza. Eres conocido por tu tenacidad y determinación cuando cazas a tu presa. Ya lo hagas en nombre de la ley y el orden o por el dulce sonido de los gremiales, hay pocas cosas que puedan mantenerte alejadas de tu objetivo.
Nombre: Rally, Nameless, Bishop, Spike, Faye, Samus, Fett, Dale, Saint, Iria, Fairfax, Rhoda
Descripción: Polvoriento, raído, ojeroso, demacrado, cansado, resuelto, cabezota, seguro, quemado, estrecho, enjuto, ágil, suspicaz, serio
Enfoques: Distribuye +2, +1, 0, 0, -1
Cuando mejoras un enfoque, aumenta su valor en +1 con un máximo de +3. Sólo puedes mejorar cada Enfoque una vez.
Movimiento distintivo
Empiezas con este movimiento:
Cazarrecompensas
Cuando te tomas tu tiempo para comprobar el boletín con las recompensas actuales, tira +Volátil.
Con 10+, encuentras algo bueno, guarda 2 Pistas.
Con 7-9, coge lo que puedas, guarda 1 Pista.
Con 6-,
la única recompensa decente es un un miembro de la Tripulación. El SM
te dirá quién y el jugador que lleve a ese personaje contestará las
preguntas de la recompensa.
En cualquier momento durante un contrato,
puedes gastar una pista para decir que alguno de los presentes tiene
una recompensa en su cabeza. Entonces hay una de las siguientes
preguntas. Puedes gastar pistas adicionales para dar la respuesta tú
mismo, de otro modo, será el SM quién lo haga.
Cuando recaudas una recompensa (reward), obtienes un Trofeo (Bounty). Puedes gastar 1 Trofeo para obtener un +1 en una tirada de ¡Eh, Derrochador!
Trasfondo - Ética Laboral
Cazas gente, pero vives por un código. Elige uno:
Agente de la Ley
Eres
miembro de una organización independiente que opera a lo largo del
sistema, trabajando para hacer cumplir las leyes en una galaxia sin Ley.
Cuando tratas con agentes de la ley, tienes Ventaja.
Ganchos
Durante la creación de personaje rellena al menos tres Ganchos y luego escoge 3 como tus ganchos actuales. Cuando un Gancho aplique en la situación actual, usa Quedar Enganchado.
Calamidad
Cuando marques 5 puntos de Estrés, elige una de las siguientes calamidades, describe la consecuencia en la Ficción mencionada en tu elección y marca XP. Si es apropiado, puedes escribir un Gancho sobre ello.
Equipo
Empiezas con 3 ranuras de equipo y todos los objetos en tus suministros. Cuando marcas una ranura de equipo lejos de tus suministros, escoge una de tus piezas de Equipo. Cuando vuelves a tus suministros, limpia todas las marcas de tus ranuras.