Item Descripción Valor

EL SABUESO
Cazador Resuelto de Fugitivos y Criminales

Rastreador, Cazador, Perro de Caza. Eres conocido por tu tenacidad y determinación cuando cazas a tu presa. Ya lo hagas en nombre de la ley y el orden o por el dulce sonido de los gremiales, hay pocas cosas que puedan mantenerte alejadas de tu objetivo.

Nombre: Rally, Nameless, Bishop, Spike, Faye, Samus, Fett, Dale, Saint, Iria, Fairfax, Rhoda

Descripción: Polvoriento, raído, ojeroso, demacrado, cansado, resuelto, cabezota, seguro, quemado, estrecho, enjuto, ágil, suspicaz, serio

Enfoques: Distribuye +2, +1, 0, 0, -1
Cuando mejoras un enfoque, aumenta su valor en +1 con un máximo de +3. Sólo puedes mejorar cada Enfoque una vez.

Movimiento distintivo

Empiezas con este movimiento:

Cazarrecompensas

Cuando te tomas tu tiempo para comprobar el boletín con las recompensas actuales, tira +Volátil.
Con 10+, encuentras algo bueno, guarda 2 Pistas.
Con 7-9, coge lo que puedas, guarda 1 Pista.
Con 6-, la única recompensa decente es un un miembro de la Tripulación. El SM te dirá quién y el jugador que lleve a ese personaje contestará las preguntas de la recompensa.
En cualquier momento durante un contrato, puedes gastar una pista para decir que alguno de los presentes tiene una recompensa en su cabeza. Entonces hay una de las siguientes preguntas. Puedes gastar pistas adicionales para dar la respuesta tú mismo, de otro modo, será el SM quién lo haga.

  • ¿Quién tiene la recompensa en él?
  • ¿Quién puso esa recompensa?
  • ¿Qué hizo?
  • ¿Está buscado Vivo o Muerto?
  • ¿Dónde puedo recoger mi recompensa?

Cuando recaudas una recompensa (reward), obtienes un Trofeo (Bounty). Puedes gastar 1 Trofeo para obtener un +1 en una tirada de ¡Eh, Derrochador!

Trasfondo - Ética Laboral

Cazas gente, pero vives por un código. Elige uno:

Agente de la Ley
Eres miembro de una organización independiente que opera a lo largo del sistema, trabajando para hacer cumplir las leyes en una galaxia sin Ley.
Cuando tratas con agentes de la ley, tienes Ventaja.

Mata-recompensas
Eres un agente libre que coge cualquier contrato que pague lo suficientemente bien, no importa de dónde venga el dinero.
Cuando Intimidas a un criminal para conseguir información, tienes Ventaja.

Ganchos

Durante la creación de personaje rellena al menos tres Ganchos y luego escoge 3 como tus ganchos actuales. Cuando un Gancho aplique en la situación actual, usa Quedar Enganchado.

  • [PJ] es una bomba de relojería esperando a explotar. Necesita ser desactivado o dirigido en la dirección correcta.
  • [PJ] se interpuso en el pasado entre yo y mi objetivo. La próxima vez, no dudaré.
  • [PJ] conoce mi vicio, así que mejor será que mantenga la boca cerrada sobre ello.
  • Los métodos criminales de [PJ] le pondrán en mi mira un día.
  • [Grupo] ha aterrorizado a este sector demasiado tiempo. Voy a derribarles a todos.
  • Me pongo de los nervios si paso demasiado tiempo sin [_vicio_].
  • Cuando las cosas se ponen tensas, siempre dejo que hable mi pistola.
  • Siempre alejo a la gente cuando tratan de abrirse.

Calamidad

Cuando marques 5 puntos de Estrés, elige una de las siguientes calamidades, describe la consecuencia en la Ficción mencionada en tu elección y marca XP. Si es apropiado, puedes escribir un Gancho sobre ello.

  • Uno de tus contactos en los bajos fondos llega hasta ti con algo de información o una pista.
  • Expandes las opciones de tu carrera. Coge el otro movimiento de Ética Laboral.
  • La familia o la banda de alguien que cazaste viene a por ti. Por las malas.
  • Consigues una pista de un objetivo que perseguiste hace tiempo pero se escapó, pero tienes que actuar ahora mismo para seguirla.
  • Un amigo o aliado en quien confías está en problemas con las autoridades y pide tu ayuda.
  • Sufres una herida terrible, enfermedad o debilidad. Describe qué has perdido.
  • Ahora, o muy pronto, encontrarás a tu némesis del pasado, con quien tienes una larga historia de sangre por ambos lados. Te reta a duelo para zanjar vuestras diferencias y debes aceptar. Cuando entres en duelo, tira +Volátil.
    Con 10+, ganas el duelo. Describe cómo y describe la vida a la que te retiras y por qué.
    Con 7-9, ganas, pero eres gravemente herido y debes retirarte o mueres poco después. Descríbelo.
    Con 6-, pierdes y mueres poco después.

Equipo

Empiezas con 3 ranuras de equipo y todos los objetos en tus suministros. Cuando marcas una ranura de equipo lejos de tus suministros, escoge una de tus piezas de Equipo. Cuando vuelves a tus suministros, limpia todas las marcas de tus ranuras.

  • Pistola: 1 Herida, Refriega, Tiroteo, Descarga, Aturdir, Equipo básico.
  • Rifle de Asalto: 2 Heridas, Tiroteo, Descarga, Automático, Equipo avanzado.
  • Paquete Táctico: 3 usos, Equipo Avanzado. Gasta un uso para escoger entre las opciones de la lista (ver Equipo).
  • Armadura corporal: Absorbe 2, Llamativo, Equipo Básico.
  • Símbolo o placa oficial: baratija