Item Descripción Valor

EL INFILTRADO
Ladrón, Hacker, Asesino, Espía
Llega donde no deberías y coge lo que puedas

Eres una sombra, un fantasma, un rumor a penas oído. Eres un experto sobrepasando sistemas de seguridad de todo tipo y colándote donde no deberías. A lo mejor lo haces por deber, tal vez en busca del siguiente reto, pero cuando se te mete en la cabeza conseguir algo -o a alguien- que no deberías, estás bien equipado para hacerlo.

Nombre: Irene, Amanda, Shadow, Mist, Cat, Fox, Sandiego, Drake, Nocta, Parker, Rogue, Yoshimitsu, Kisaragi.

Descripción: flexible, compacto, brillante, indescriptible, agudo, ágil, precavido, silenciso, sombrío, seguro, compentente, paranoico.

Enfoques: Distribuye +2, +1, 0, 0, -1
Cuando mejoras un enfoque, aumenta su valor en +1 con un máximo de +3. Sólo puedes mejorar cada Enfoque una vez.

Movimiento distintivo

Empiezas con este movimiento:

La Trampa

Cuando usas tus contactos, encanto, habilidades o artilugios para preparar una incursión encubierta en territorio hostil, tira +Escurridizo.
Con 10+, pregunta 3.
Con 7-9, pregunta 2.

  • ¿Dónde son sus defensas y seguridad más fuertes?
  • ¿Dónde son sus defensas y seguridad débiles?
  • ¿Dónde se encuentra normalmente el objetivo?
  • ¿A quién tengo dentro?
  • ¿Qué están buscando?

Trasfondo - Carrera

Has hecho carrera colándote en lugares que no debes. Escoge una:

Licencia para Matar
Eres un operativo clandestino de una organización o gobierno. Empiezas con la Modificación Camaleón. Tienes un deber con tu organización. Cuando sigues una orden de tu organización, marca XP.

Maestro Ladrón
Como maestro ladrón, tienes una reputación en el mundo criminal que te da influencia y respeto. Empiezas con una Capa Táctica en tu Equipo. Cuando robas algo de importancia para ti o para alguien de influencia, marca XP.

Ganchos

Durante la creación de personaje rellena al menos tres Ganchos y luego escoge 3 como tus ganchos actuales. Cuando un Gancho aplique en la situación actual, usa Quedar Enganchado.

  • El pasado de [PJ] pinta una diana en nuestra espalda. Haré que lo deje atrás.
  • [PJ] y yo compartimos un secreto que no debe ser compromentido.
  • [PJ] puede ser tan retorcido como yo. Probaré sus habilidades para comprobar si es digno.
  • [PJ] podría sospechar de lo que he hecho. Me aseguraré de que nunca pueda probarlo.
  • Fui entrenado por [PNJ/grupo]. Cuando me llamen, debo contestar.
  • Si sé que hay algo único y valioso cerca, debo conseguirlo.
  • Sospecho de todos, no puedo dejar un secreto sin desvelar.
  • Soy adicto a la adrenalina. Tomo riesgos sólo por el placer de hacerlo.

Calamidad

Cuando marques 5 puntos de Estrés, elige una de las siguientes calamidades, describe la consecuencia en la Ficción mencionada en tu elección y marca XP. Si es apropiado, puedes escribir un Gancho sobre ello.

  • Consigues una invitación a un evento de la alta sociedad que te ofrece una oportunidad valiosa.
  • Requisas o robas un objeto útil o valioso. Escoge 1: Paquete Táctico, Escaner, Artefacto valioso.
  • Un agente de la autoridad sigue tu rastro y se está acercando.
  • Tienes una oportunidad que no te puedes perder, pero debes que actuar ahora.
  • Alguien que se preocupó por ti cuando eras vulnerable está en peligro y pide tu ayuda.
  • Sufres una herida terrible, enfermedad o debilidad. Describe qué has perdido.
  • Ahora, o muy pronto, tendrás la oportunidad de dar el gran colpe que completaría el trabajo de tu vida. Cuando lo intentes, tira +Escurridizo
    Con 10+, te cuelas, consigues tu objetivo y sales sin problema. Eres promovido a lider de tu organización o te retiras de forma segura y no puedes continuar con la Tripulación.
    Con 7-9, consigues tu objetivo, pero no es un trabajo limpio. Tendrás que ocultarte por un largo tiempo y no puedes continuar con la Tripulación.
    Con 6-, fallas y mueres o eres capturado durante el intento. Nunca se vuelve a oir hablar de ti.

Equipo

Empiezas con 3 ranuras de equipo y todos los objetos en tus suministros. Cuando marcas una ranura de equipo lejos de tus suministros, escoge una de tus piezas de Equipo. Cuando vuelves a tus suministros, limpia todas las marcas de tus ranuras.

  • Pistola: 1 Herida, Refriega, Tiroteo, Descarga, Aturdir, Equipo básico.
  • Paquete Táctico: 3 usos, Equipo Avanzado. Gasta un uso para escoger entre las opciones de la lista (ver Equipo).
  • Nanofilo. 3 Heridas, Refriega, Silencioso, Equipo de especialista.