Item Descripción Valor

EL SABUESO
Cazador Resuelto de Fugitivos y Criminales

Rastreador, Cazador, Perro de Caza. Eres conocido por tu tenacidad y determinación cuando cazas a tu presa. Ya lo hagas en nombre de la ley y el orden o por el dulce sonido de los gremiales, hay pocas cosas que puedan mantenerte alejadas de tu objetivo.

Nombre: Rally, Nameless, Bishop, Spike, Faye, Samus, Fett, Dale, Saint, Iria, Fairfax, Rhoda

Descripción: Polvoriento, raído, ojeroso, demacrado, cansado, resuelto, cabezota, seguro, quemado, estrecho, enjuto, ágil, suspicaz, serio

Enfoques: Distribuye +2, +1, 0, 0, -1
Cuando mejoras un enfoque, aumenta su valor en +1 con un máximo de +3. Sólo puedes mejorar cada Enfoque una vez.

Movimiento distintivo

Empiezas con este movimiento:

Cazarrecompensas

Cuando te tomas tu tiempo para comprobar el boletín con las recompensas actuales, tira +Volátil.
Con 10+, encuentras algo bueno, guarda 2 Pistas.
Con 7-9, coge lo que puedas, guarda 1 Pista.
Con 6-, la única recompensa decente es un un miembro de la Tripulación. El SM te dirá quién y el jugador que lleve a ese personaje contestará las preguntas de la recompensa.
En cualquier momento durante un contrato, puedes gastar una pista para decir que alguno de los presentes tiene una recompensa en su cabeza. Entonces hay una de las siguientes preguntas. Puedes gastar pistas adicionales para dar la respuesta tú mismo, de otro modo, será el SM quién lo haga.

  • ¿Quién tiene la recompensa en él?
  • ¿Quién puso esa recompensa?
  • ¿Qué hizo?
  • ¿Está buscado Vivo o Muerto?
  • ¿Dónde puedo recoger mi recompensa?

Cuando recaudas una recompensa (reward), obtienes un Trofeo (Bounty). Puedes gastar 1 Trofeo para obtener un +1 en una tirada de ¡Eh, Derrochador!

Trasfondo - Ética Laboral

Cazas gente, pero vives por un código. Elige uno:

Agente de la Ley
Eres miembro de una organización independiente que opera a lo largo del sistema, trabajando para hacer cumplir las leyes en una galaxia sin Ley.
Cuando tratas con agentes de la ley, tienes Ventaja.

Mata-recompensas
Eres un agente libre que coge cualquier contrato que pague lo suficientemente bien, no importa de dónde venga el dinero.
Cuando Intimidas a un criminal para conseguir información, tienes Ventaja.

Movimientos del Sabueso

Cuando ganas 5XP y utilizas el Avance para conseguir un Movimiento nuevo, elige uno de los siguientes

Perro de Caza

Cuando pateas las calles y utilizas tus contactos e intimidación para obetener información sobre tu objetivo, tira +Volátil.
Con 10+, estás sobre sus talones. Gana 1 Pista y haz 2 preguntas.
Con 7-9, el rastro empieza a enfriarse. Gana 1 Pista y haz 1 pregunta.

  • ¿Dónde se le vió por última vez?
  • ¿Qué debilidad tiene que pueda explotar?
  • ¿Con quién tiene relaciones?
  • ¿Cuál es su mejor defensa?
  • ¿Quién más le está persiguiendo?

Mirada de Acero

Cuando clavas tu mirada de acero en alguien con intención de intimidarle, tira +Robusto.
Con 10+, el objetivo escoge 2.
Con 7-9, el objetivo escoge 1.
Con 7+, si el objetivo es un miembro de la Tripulación, tienen Desventaja a la siguiente actuando en tu contra.
Con 6-, pueden reirse en tu cara y hacer lo que quieran.

  • Se callan inmediatamente
  • Paran de moverse
  • Bajan sus armas
  • Hacen algo estúpido o imprudente
  • Dudan, tropiezan o murmuran

Androide Paranoico (Android Paranoid)

Cuando entras en una situación tensa con criminales y gente turbia, tienes Ventaja en Desvélalo. Además, puedes realizar las siguientes preguntas en lugar de las de ese movimiento:

  • ¿Quién está armado, abiertamente o de forma oculta?
  • ¿Quién aquí tiene una historia con un Miembro de la Tripulación?
  • ¿Quién tiene la información que quiero?
  • ¿Quién está asustado de mí?

Desenfundado rápido

Cuando una situación tensa estalla y se desata la violencia, actúas primero o interrumpes a la persona que actúe antes. Después de tu turno, nombra a otro miembro de la Tripulación que no seas tú. Tiene Ventaja en la siguiente.

Marca del Cazador

Cuando tiras +Volátil contra el objetivo de tu recompensa, tienes Ventaja.

Marca de Muerte
Requiere Marca del Cazador

Cuando causas Heridas al objetivo de tu recompensa, si al menos 1 Herida supera su armadura, muere.

Disparo largo

Puedes usar cualquier alma a distancia en alcances de Tiroteo o Francotirador.

Rastreador

Cuadno un enemigo o blanco está a punto de escapar, puedes gastar el uso de una Granada para asegurar un dispositivo de seguimiento en él.