| Item | Descripción | Valor |
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EL SABUESO
Cazador Resuelto de Fugitivos y Criminales
Rastreador, Cazador, Perro de Caza. Eres conocido por tu tenacidad y determinación cuando cazas a tu presa. Ya lo hagas en nombre de la ley y el orden o por el dulce sonido de los gremiales, hay pocas cosas que puedan mantenerte alejadas de tu objetivo.
Nombre: Rally, Nameless, Bishop, Spike, Faye, Samus, Fett, Dale, Saint, Iria, Fairfax, Rhoda
Descripción: Polvoriento, raído, ojeroso, demacrado, cansado, resuelto, cabezota, seguro, quemado, estrecho, enjuto, ágil, suspicaz, serio
Enfoques: Distribuye +2, +1, 0, 0, -1
Cuando mejoras un enfoque, aumenta su valor en +1 con un máximo de +3. Sólo puedes mejorar cada Enfoque una vez.
Movimiento distintivo
Empiezas con este movimiento:
Cazarrecompensas
Cuando te tomas tu tiempo para comprobar el boletín con las recompensas actuales, tira +Volátil.
Con 10+, encuentras algo bueno, guarda 2 Pistas.
Con 7-9, coge lo que puedas, guarda 1 Pista.
Con 6-,
la única recompensa decente es un un miembro de la Tripulación. El SM
te dirá quién y el jugador que lleve a ese personaje contestará las
preguntas de la recompensa.
En cualquier momento durante un contrato,
puedes gastar una pista para decir que alguno de los presentes tiene
una recompensa en su cabeza. Entonces hay una de las siguientes
preguntas. Puedes gastar pistas adicionales para dar la respuesta tú
mismo, de otro modo, será el SM quién lo haga.
Cuando recaudas una recompensa (reward), obtienes un Trofeo (Bounty). Puedes gastar 1 Trofeo para obtener un +1 en una tirada de ¡Eh, Derrochador!
Trasfondo - Ética Laboral
Cazas gente, pero vives por un código. Elige uno:
Agente de la Ley
Eres
miembro de una organización independiente que opera a lo largo del
sistema, trabajando para hacer cumplir las leyes en una galaxia sin Ley.
Cuando tratas con agentes de la ley, tienes Ventaja.
Movimientos del Sabueso
Cuando ganas 5XP y utilizas el Avance para conseguir un Movimiento nuevo, elige uno de los siguientes
Perro de Caza
Cuando pateas las calles y utilizas tus contactos e intimidación para obetener información sobre tu objetivo, tira +Volátil.
Con 10+, estás sobre sus talones. Gana 1 Pista y haz 2 preguntas.
Con 7-9, el rastro empieza a enfriarse. Gana 1 Pista y haz 1 pregunta.
Mirada de Acero
Cuando clavas tu mirada de acero en alguien con intención de intimidarle, tira +Robusto.
Con 10+, el objetivo escoge 2.
Con 7-9, el objetivo escoge 1.
Con 7+, si el objetivo es un miembro de la Tripulación, tienen Desventaja a la siguiente actuando en tu contra.
Con 6-, pueden reirse en tu cara y hacer lo que quieran.
Androide Paranoico (Android Paranoid)
Cuando entras en una situación tensa con criminales y gente turbia, tienes Ventaja en Desvélalo. Además, puedes realizar las siguientes preguntas en lugar de las de ese movimiento:
Desenfundado rápido
Cuando una situación tensa estalla y se desata la violencia, actúas primero o interrumpes a la persona que actúe antes. Después de tu turno, nombra a otro miembro de la Tripulación que no seas tú. Tiene Ventaja en la siguiente.
Marca del Cazador
Cuando tiras +Volátil contra el objetivo de tu recompensa, tienes Ventaja.
Marca de Muerte
Requiere Marca del Cazador
Disparo largo
Puedes usar cualquier alma a distancia en alcances de Tiroteo o Francotirador.
Rastreador
Cuadno un enemigo o blanco está a punto de escapar, puedes gastar el uso de una Granada para asegurar un dispositivo de seguimiento en él.