Item | Descripción | Valor |
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Críticos y Pifias
El crítico, que siempre es un éxito extraordinario al margen de que no se iguale ni supere la dificultad de acción, se consigue al obtener dos o más seises en la tirada de habilidad. Esto significa que en las habilidades en las que solo se tiene 1D nunca se pueden lograr críticos (a no ser que, con objeto de tirar más dados, se gaste una proeza o se desencadene la mecánica Recuerdo cuando…).
La pifia, que siempre es un fallo garrafal independientemente de que se iguale o supere la dificultad de acción, se produce cuando todos los dados que se han tirado muestran el número 1. Esto se traduce en que sacar una pifia cuando solo se cuenta con 1D en la habilidad es moderadamente fácil (un 16,7 % de probabilidad).