Item | Descripción | Valor |
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CRÉDITOS
Todos los textos son adaptaciones de los reglamentos y suplementos de la línea de Star Wars de Final Fantasy Games con el permiso de Asmodee.
Tablas e información adicional obtenida de la página web caballerosderen.blogspot.com Gracias a ASRAM por permitir su uso.
EQUIPO: VENENOS
Artículo | Precio | Impedimento | Rareza | Descripción |
Anestésico sintético estándar (1 dosis) | 35 | 0 | 4 | Resistir una dosis entraña una tirada Media de Aguante. Mientras que dos o más dosis combinadas en una sola aplicación requiere una tirada Difícil. El veneno inflige 5 de Tensión al objetivo si falla la tirada. Además si en dicha tirada se obtiene 1 amenaza, el objetivo también tiene que renunciar a su maniobra gratuita en su próximo turno. En caso de sacar 3 amenazas, la victima estará conmocionada durante su siguiente turno. Por último el DJ puede gastar desesperación para obligar al objetivo a hacer otra tirada para resistir al veneno en el siguiente asalto. |
Neuroparalizante sintético estándar (1 dosis) | (R) | 0 | 6 | Solo pueden introducirse en el cuerpo del objetivo inoculándolos con inyectores o dardos. Una dosis de cualquier cantidad entraña una tirada Difícil de Aguante. El veneno inmoviliza al objetivo durante 3 asaltos si falla esta tirada. Además, cada amenaza obtenida causa 1 de Tensión, y el DJ puede gastar desesperación para obligar al objetivo a hacer otra tirada para resistir al veneno en el siguiente asalto. |
Neurotoxina sintética estándar (1 dosis) | (R) | 0 | 6 | Resistir una dosis entraña una tirada Media de Aguante. Mientras que dos o más dosis combinadas en una sola aplicación requieren una tirada Difícil. El veneno inflige 5 de Herida al objetivo si falla la tirada. Además, cada amenaza obtenida causa 1 de Tensión, y el DJ puede gastar desesperación para obligar al objetivo a hacer otra tirada para resistir al veneno en el siguiente asalto. |