Item | Descripción | Valor |
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Combate con armas de fuego
En el uso de armas de fuego o a distancia, se suma el bono de DES a la tirada de impacto. También hay que tener en cuenta el bonus de movimiento o cobertura del objetivo.
Selector de fuego
Hay varios modelos de armas de fuego y éstas suelen tener tres posiciones de disparo. Tienen en común la penalización por realizar fuego en ráfaga y automático, así como el coste en munición de cada uno.
Encasquillamiento
En
caso de obtener un 1 como resultado de un ataque con arma de fuego, el
arma queda encasquillada y el personaje debe superar un CD-15 con DES
para solucionarlo en combate. El fallo indica que no podrá usar el arma
en su turno
de acción. Si lo desea, puede volver a intentar liberar el casquillo en los siguientes turnos, pero si obtiene una Pifia en
el intento de reparar el arma, ésta queda inservible para siempre.
Alcance de las armas
Las armas de fuego tienen distancias efectivas que mejoran sus posibilidades de impacto a medida que el atacante se acerca a su objetivo. La distancia en metros varía según el tipo de arma, que se especifican en el capítulo “Armamento”, excepto la distancia “Bocajarro” que siempre es de 2 metros o menos.
Coberturas
Son todos aquellos objetos (vehículos, la puerta de una nevera, mobiliario urbano u otros) y estructuras que ofrecen resguardo a los personajes que buscan protegerse de las balas de sus enemigos. Hay una premisa que dice “si no pueden verte, no pueden dispararte”.
Hay tres tipos de cobertura:
Sin cobertura: no hay modificador a la DEF.
Parcial: cubre gran parte del cuerpo del personaje y otorga al personaje un aumento de +4 a la DEF mientras se mantenga detrás de la protección.
Total: el objetivo se mantiene oculto al atacante y éste no puede dispararle.
Adicionalmente el personaje que durante un combate realice un movimiento en carrera (mov. x2) mejora en un +2 su DEF.