| Item | Descripción | Valor |
|---|

), más lo que asigne el DJ.
de la tirada de combate del agresor.Ejemplo
Han quiere impactar a un soldado de asalto que tiene defensa 2. Han deberá añadir![]()
a la reserva de dados de la tirada para impactar.
sea superior al de
. Cada
anula un
; y cada
no anulado añade +1 al daño causado por el arma (Cada arma causa un daño por defecto)Ejemplo
Han realiza un ataque con su fusil bláster (daño 9) y obtiene en su tirada de ataque a distancia y después de realizar los cálculos oportunos dos éxitos () por lo que causa un total de 11 puntos de daño al objetivo. El soldado de asalto que recibe el ataque tiene una Protección 3, por lo que restaría ese valor al total de daño que recibirá y recibiría 8 puntos de daño.
) y los triunfos(
) de los dados. Algunos de los usos pueden ser:
en realizar un ataque crítico contra un objetivo. Cada arma tiene un valor de crítico, ese valor es el número de
necesarias para causar una heridas crítica.
para activar un efecto especial de un arma. Algunas armas pueden exigir más o menos Ventajas
además de contar siempre como
adicionales, también se pueden gastar para activar las propiedades citadas anteriormente.
. Se considera automáticamente que ese enemigo es derrotado.En las tiradas, además de ventajas y triunfos también pueden salir amenazas y desesperaciones. En los siguientes apartados del combate se explica otras formas de gastar estos cuatro recursos