Item | Descripción | Valor |
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Peligros e Instintos
El Arquitecto puede permitir que un personaje intente evitar o mitigar los efectos de algunos venenos, enfermedades, explosiones o trampas. En esos casos se hace una tirada de Instintos. El personaje lanza 1d20 y suma su bono de Instintos y el bono de un Atributo dictado por el Arquitecto (por ejemplo CON para venenos, DES para esquivar una trampa o alejarse de una explosión, CAR para resistir un interrogatorio, etc.). El Arquitecto debe establecer el valor a superar en la tirada dependiendo de la situación y su gravedad, así como de la potencia del veneno o de lo bien fabricada que esté la trampa, etc.