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Resolver acciones: Control del tiempo
El tiempo en el juego transcurrirá de forma diversa a lo largo de la partida. En ocasiones habrá transiciones rápidas donde se dará por hecho que han pasado horas o días, mientras que otras veces la situación requiere detener la acción y determinar qué ocurre en cada segundo, como pasa por ejemplo en los combates.
Aunque es el Comodoro el que establecerá con su criterio cómo fluye el tiempo en cada escena, normalmente durante un combate la acción transcurre en asaltos (que representan 10 segundos), mientras que las acciones de exploración transcurren en turnos (que representan 10 minutos).
Esto puede dar una idea general de cuánto tiempo ha pasado al realizar una prueba.