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Combate: Determinar impacto > Distancia > Coberturas
Incluye todos aquellos objetos (barriles, rocas, troncos de palmera, barcas volcadas, etc.) y estructuras que ofrecen resguardo a los aventureros que buscan protegerse de las balas y flechas de sus enemigos. Hay una premisa que dice “si no pueden verte, no pueden dispararte”.
Hay tres tipos de cobertura:
◊ Sin cobertura: no hay modificador a la DEF.
◊ Parcial: cubre gran parte del cuerpo del aventurero y le otorga un aumento de +2 a la DEF mientras se mantenga detrás de la protección.
◊ Total: el objetivo se mantiene oculto al atacante y éste no puede dispararle.
Adicionalmente un aventurero que durante un combate realice un movimiento en carrera (MOV x2) mejora en un +2 su DEF.