Item Valor

VIAJE ESPACIAL

¿Cuánto tiempo va a durar? ¿Será un viaje seguro?


DISTANCIATIEMPO DE VIAJE
El mismo sistema estelar1D6 horas
Sistema estelar Inmediato1D6 días
Sistema estelar1D6 semanas
Sistema estelar Lejano
1D6 +1 meses
Sistema estelar Distante
1D8 años, no cartografiado


Trazar el rumbo

Antes de partir, el PJ o PNJ al cargo de la navegación debe hacer una prueba de INT para trazar el rumbo. Si el destino está en espacio desconocido, el navegante obtiene Desventaja en su prueba de INT.

  • Un éxito crítico supone reducir el tiempo de viaje a su mínimo absoluto.
  • Un éxito significa que todo debería ir bien.
  • Un fallo resulta en un accidente (ver más abajo).
  • Un fallo crítico provoca que se tira con Desventaja en la tabla de accidente.

Accidente

Si ocurre un accidente, uno de los jugadores tira 1D6:

1. Ligeros errores de cálculo. Añade 1D6 al tiempo de viaje.
2. Golpeado por un asteroide. Se necesitan 1D6 horas de reparaciones en el exterior de la nave.
3. Abordados por piratas. Los PJ tienen dos Turnos para prepararse. Si estaban en hibernación, deben realizar una prueba de CON. Fallar significa que tendrán Desventaja en todas las pruebas de característica durante una hora.
4. Señales desconocidas. Deben ser investigadas según la sección 9 de las actuales leyes estelares.
5. Llamaradas estelares. Fallos electrónicos que causan que la nave acabe en un sistema diferente.
6. Fallo en la hibernación. Todo el mundo tira en la tabla de Incapacitado.

Combate espacial

Las leyes de las NU prohíben el uso de armas en el espacio. El abordaje es la única manera de acabar con una nave enemiga.