Item Descripción Valor

EL MÍSTICO
Seguidor de una antigua orden,
ligado a deberes y destinos más allá de toda comprensión

Muchos cuentan historias sobre tu Orden. Mitos y fábulas de videntes errantes y caballeros desatando eventos con su mirada y luchando por la justicia o manteniendo la paz con sus extrañas y antiguas armas. Y ahí estás tú: entrenado, pero tal vez no probado. Tu tarea es salir al espacio y encontrarte a ti mismo.

Movimientos del Místico

Cuando ganas 5XP y utilizas el Avance para conseguir un Movimiento nuevo, elige uno de los siguientes

Disciplinado

Cuando te concentras e ignoras el insignificante dolor y las heridas de tu cuerpo, tira +Calculador.
Con 10+, guarda 3.
Con 7-9, guarda 2.
Gasta tus puntos guardados en lo siguiente:

  • Ignora la Desventaja causada por tus heridas.
  • Obtén Ventaja en la tirada de Recuperarse.
  • Haz una pregunta de la lista de Desvélalo.

Maestro de Arma Mística

Tu Orden es conocida por una antigua arma o estilo único. Descríbelo. Siempre lo llevas contigo, incluso en areas restringidas, y no ocupa una ranura de equipo. Eres un experto manejando tu arma mística. Cuando usas tu Arma Mística para evitar Heridas de armas a distancia, tienes ventaja en la tirada de Mantener la Cabeza Fría.

Tejedor de Carne

Cuando concentras tu mente en las heridas o enfermedades de un ser vivo, Descarga este movimiento y tira +Ajeno.
Con 10+, puedes usar tu poder para curar una herida, daño físico, condición o enfermedad.
Con 7-9, puedes curarle, pero te agota. Tienes Desventaja en la siguiente.

Abraza la Eternidad

Cuando expandes tu mente y la enlazas con la energía o el aura de algún ser vivo próximo, Descarga este movimiento y tira +Ajeno.
Con 10+, estableces una conexión. Haz dos preguntas y el objetivo te hará 1.
Con 7-9, cada uno de vosotros realiza una pregunta.

  • ¿Qué estás buscando?
  • ¿Qué quieres proteger?
  • ¿Qué o a quién amas?
  • ¿Por qué estás dispuesto a sacrificar tus creencias?
  • ¿En qué tienes fe?

Escudriñar

Cuando realizas un ritual de profecía, di el futuro de quién estás tratando de ver y ofrece algo relacionado con él, tira +Ajeno.
Con 10+, el jugador que controla al objetivo hace 3 preguntas, diles lo que ves.
Con 7-9, haz tres preguntas al jugador que controla al objetivo, te dirán lo que ves.
Tienes Ventraja cuando actúas a favor de tu profecía y Desventaja si actúas para evitarla:

  • ¿Con quién veo a mi objetivo?
  • ¿Qué está haciendo mi objetivo?
  • ¿Qué siente mi objetivo?
  • ¿Qué peligro, desafío o desgracia veo pasando a mi objetivo?
  • ¿Qué fortuna veo disfrutar a mi objetivo?

Palabras Sabias

Cuando compartes tu sabiduría y perspectiva en un problema ético, emocional o espiritual que tiene un miembro de tu Tripulación, tienes Ventaja en tu tirada del movimiento Apóyate en Mí. Si actúa siguiendo tu consejo o le ayudas a llegar a una conclusión, marca XP.

Granada Física

Cuando gastas el uso de una granada, en vez de causar Heridas puedes generar espasmos musculares e incapacitar a los que sean afectados.