Item Descripción Valor

"Si he visto más lejos es porque estoy sentado en hombros de gigantes"
- Isaac Newton

Impulse Drive está basado en las reglas y el texto de Dungeon World, creado por Sage Latorra y Adam Koebel.

Dungeon World es un Powered by the Apocalypse, un sistema de reglas diseñado por D. Vincent Baker para su juego Apocalypse World.

Fellowship ha sido creado por Jacob Randolph. Night Witches fue creado por Jason Morningstar. Monsterhearts fue creado por Avery Alder. The Burning Wheel es de Luke Crane. The Sprawl ies de Hamish Cameron & Lillian Cohen-Moore. Blades in the Dark de John Harper.

Impulse Drive ha sido diseñado y escrito por Adrian Thoen. Su texto tiene licencia Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 (licencia internacional CC BY SA).

Editado en inglés (su lengua original) por Freyja Erlingsdóttir.
Ilustraciones de la edición original por Claudia Cangini (no incluidas en esta adaptación). La licencia de las ilustraciones de la edición inglesa pertenece a Claudia Cangini & Adrian Thoen.
Diseño y gráficos de la edición original por Paolo Bosi (no conservado en esta adaptación). Los derechos del diseño y los gráficos de la edición inglesa pertenecen a Paolo Bosi & Adrian Thoen.
Basado en el trabajo de dungeon-world.com, y apocalypse-world.com

Adaptación a Comunidad Umbría / Autorol por Bran Bresal
Gracias a Darkpaul por el soporte con la lógica de algunas escenas y a Chemo por crear la web que permite esta adaptación (y por animarme a escribirla).
La traducción del todo el texto es libre y completamente amateur.
Algunas secciones han sido reducidas o reordenadas para adaptarlas a este formato.
Comentarios de traducción están escritos en gris, como este párrafo.
Existe una versión PWYW de Impulse Drive, sin muchas ilustraciones, algunas correcciones y con la maquetación más sencilla.
La portada del módulo ha sido tomada de esa versión
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El Space Master
La Voz del universo, un huracán de amenaza y drama

El jugador que asume el rol del Space Master (SM) tiene la tarea de manejar todo lo que no son los miembros de la Tripulación o su Nave, lo que parece como un trabajo bastante imponente. ¡No entres en pánico! Esta sección contiene todas las reglas que necesitas para entender esa labor.

Y esto es un PbtA, así que, si has leído algún juego con este sistema, sabrás ya que esta sección no carece de importancia para el director, ya que establece las normas que debe seguir y el tono que debe dar al juego. Y, si no has leído ninguno, te vendrá bien para entender cómo se juega a esto. Así que te recomiendo leerla.

El SM depende de tres componentes clave para dirigir un juego en Impulse Drive: su Agenda, sus Principios y sus Toques. La Agenda es lo que tienes que buscar cuando te sientas a la mesa. Los principios son las guías que te mantienen enfocado en la agenda. Los Toques son cosas concretas y puntuales que realizas para hacer avanzar el juego. Haces Toques cuando los jugadores fallan sus tiradas, cuando las reglas lo piden y cuando los jugadores se te quedan mirando para ver qué ocurre. Tus Toques mantienen la Ficción consistente y la acción del juego avanzando constantemente.

El juego llama Calls a los movimentos del SM. La traducción literal podría ser llamada o aviso, pero ambos se pueden usar coloquialmente como "toque", así que me ha parecido apropiado usar ese término, dado que un contacto también suele hacerse para forzar el movimiento.

Cómo ser el Space Master

Cuando reúnas a tu grupo para jugar a Impulse Drive, haz lo siguiente:

  • Describe la situación
  • Sigue las reglas.
  • Haz Toques.
  • Aprovéchate de tu preparación.

Los jugadores tienen la parte fácil, sólo tienen que decir lo que sus personajes, piensan, dicen, hacen y mantener sus fichas y las de la nave. Tú tienes un poco más que hacer. Es decir, todo lo demás. Suena como un montón, pero ¿qué es exactamente?

Lo primero y principal, describe la situación inmediata alrededor de los jugadores constantemente. Así empiezas una sesión, como haces las cosas rodar tras una pausa, volver a su cauce después de un chiste: diles cuál es la situación en términos concretos. Usa los detalles y sentidos para sumergirles en ella. La sutación no es sólo un guardia de seguridad gritándoles, es un guardia con sobrepeso agitando su dedo inútilmente gritándoles que paren entre pausas para tomar aliento. Puedes sacar partido también de la falta de información: el chasquido de un arma al cargarse, o el susurro de unos pies al arrastrarse, por ejemplo.

La situación alrededor de los personajes raramente es "todo va bien y no hay nada por lo que preocuparse". Son gente peligrosa y excitante en situaciones peligrosas y excitantes. Dales algo a lo que raccionar. Cuando describes una situación, termina siempre con "¿qué hacéis?" Impulse Drive va sobre drama, acción y aventura. Retrata una situación que requiera una respuesta.

Asegúrate de seguir siempre las reglas: las tuyas como SM, pero también los movimientos de los jugadores. Todo el mundo, tú incluido, es responsablle de vigilar cuándo se dispara un movimiento. Para a los jugadores y pregúntales si están seguros de lo que van a hacer ya que activaría las reglas del movimiento. Parte de seguir las reglas es usar tus Toques. Éstos son algo diferentes de los Movimientos de los jugadores y están descritos en detalle más adelante. Son cosas específicas que puedes hacer para cambiar el flujo de la partida.

En todo esto, aprovéchate de tu preparación. Todo el tiempo tú sabes algo que los jugadores aún no. Utiliza ese conocimiento para hacer tus Toques. A lo mejor el Caballo de Batalla intenta acechar a un pirata con un rifle de francotirador y atrae atención indeseada. No saben que la atención que han atraído es un dron de seguridad del complejo en el que se quieren infiltrar, pero tú sí. Parte de tu preparación son las Tensiones. Una Tensión es un modo de organizar tus notas que te ayuda a enmarcar los eventos y las situaciones del juego en escenas, episodios y temporadas. Esto te permite emular más fácilmente los medios que han servido de inspiración para Impulse Drive: las series de TV de Space Opera.