Item Descripción Valor

Salud mental

Cualquier profesional en incursiones, que se precie de serlo, acaba topándose con situaciones de gran estrés, masacres, amigos desmembrados y experimentos que pueden revolver las entrañas. No son pocos los que acaban sucumbiendo a la locura. De hecho, toparse con científicos locos o neocultos con sacerdotes dementes es uno de los clichés más típicos de los relatos cyberpunk.

Es la característica de Sabiduría de un personaje la que mide su salud mental.

Un personaje con un valor de 3 apenas estará lúcido,  confundirá realidad con fantasía y estará al borde de la más absoluta locura.

Los personajes que caigan por debajo de ese valor  enloquecen por completo y pasan a ser personajes no jugadores mientras no cambie su valor de Sabiduría.

Cuando un personaje presencia algún horror indescriptible o hace uso de la conexión neuronal y queda frito debido a un encuentro contra un programa Hielo Negro, debe hacer una tirada de SAB. El Arquitecto establece la dificultad dependiendo de la severidad del horror presenciado o del CD del Nodo (la potencia del Hielo Negro).

Si el personaje falla la tirada, pierde 1d6 puntos de Sabiduría de forma temporal.

Si el resultado es un 6, uno de los puntos se pierde de forma permanente. Los puntos temporales se recuperan a una tasa de 1 punto por día completo de descanso.

Núcleo del sistema
CREDITOS DE LA OBRA ORIGINAL

Escrito por
Ramon Balcells, Eneko Menica y Eneko Palencia
Basado en Vieja Escuela: el juego de rol escrito por
Javier “cabohicks” García
Ilustrado por
Andrés Sáez “Marlock”
Diseñado y maquetado del documento original por
Eneko Palencia
Corregido por
Anna Lopez

Ciberimplantes aportados por
Angel “Sayko” Paredes, Dorsai Shai y Serafín Cortés Ramírez
Aportaciones de
Javier “cabohicks” García y Carlos del Cerro “Variable”

CREDITOS DE ADAPTACIÓN AUTOROL/UMBRÍA

Aptación para uso en Autorol/Umbría
Chemo