Item Descripción Valor

Subir de nivel

Al final de cada sesión de juego el Arquitecto otorga entre 0 y  3 puntos de experiencia (PE) a cada jugador. 2 PE es el valor “normal”, pero el Arquitecto debería otorgarlos dependiendo de la dificultad de los retos superados. Por cada 10 PE  acumulados se sube un nivel. De tener la Tara Sintética  Inexperiencia se necesitarán el doble de PE para alcanzar un nuevo nivel.

En caso de subir de nivel se lanza el Dado de Aguante  indicado en la Clase de personaje y se suma el resultado a los puntos de vida. También hay que asignar 2 nuevos puntos a Habilidades (1 como máximo por Habilidad sin que ninguna sobrepase los 10 en total) y se ajustan otra vez el resto de rasgos según lo indicado en la tabla de avance por Clase.

Los personajes pueden adquirir un nuevo Talento, eligiendo cualquiera de la lista general al llegar a los niveles 4 y 8.

Cuando el personaje llegue a los niveles 6 y 10 podrá  seleccionar un nuevo Trasfondo. En este punto se considera  que son gente de gran relevancia en el mundo que les rodea y tienen tanta fama como enemigos que los odian.

Aparte de los beneficios normales que otorga cualquier  trasfondo, éstos pueden proporcionar beneficios y compromisos adicionales en forma de favores y obligaciones con las corporaciones, archienemigos, deudas empresariales, etcétera. Todo ello bajo la supervisión del Arquitecto.

Núcleo del sistema
CREDITOS DE LA OBRA ORIGINAL

Escrito por
Ramon Balcells, Eneko Menica y Eneko Palencia
Basado en Vieja Escuela: el juego de rol escrito por
Javier “cabohicks” García
Ilustrado por
Andrés Sáez “Marlock”
Diseñado y maquetado del documento original por
Eneko Palencia
Corregido por
Anna Lopez

Ciberimplantes aportados por
Angel “Sayko” Paredes, Dorsai Shai y Serafín Cortés Ramírez
Aportaciones de
Javier “cabohicks” García y Carlos del Cerro “Variable”

CREDITOS DE ADAPTACIÓN AUTOROL/UMBRÍA

Aptación para uso en Autorol/Umbría
Chemo