Item Descripción Valor

EL SABUESO
Cazador Resuelto de Fugitivos y Criminales

Rastreador, Cazador, Perro de Caza. Eres conocido por tu tenacidad y determinación cuando cazas a tu presa. Ya lo hagas en nombre de la ley y el orden o por el dulce sonido de los gremiales, hay pocas cosas que puedan mantenerte alejadas de tu objetivo.

Ganchos

Durante la creación de personaje rellena al menos tres Ganchos y luego escoge 3 como tus ganchos actuales. Cuando un Gancho aplique en la situación actual, usa Quedar Enganchado.

  • [PJ] es una bomba de relojería esperando a explotar. Necesita ser desactivado o dirigido en la dirección correcta.
  • [PJ] se interpuso en el pasado entre yo y mi objetivo. La próxima vez, no dudaré.
  • [PJ] conoce mi vicio, así que mejor será que mantenga la boca cerrada sobre ello.
  • Los métodos criminales de [PJ] le pondrán en mi mira un día.
  • [Grupo] ha aterrorizado a este sector demasiado tiempo. Voy a derribarles a todos.
  • Me pongo de los nervios si paso demasiado tiempo sin [_vicio_].
  • Cuando las cosas se ponen tensas, siempre dejo que hable mi pistola.
  • Siempre alejo a la gente cuando tratan de abrirse.

Calamidad

Cuando marques 5 puntos de Estrés, elige una de las siguientes calamidades, describe la consecuencia en la Ficción mencionada en tu elección y marca XP. Si es apropiado, puedes escribir un Gancho sobre ello.

  • Uno de tus contactos en los bajos fondos llega hasta ti con algo de información o una pista.
  • Expandes las opciones de tu carrera. Coge el otro movimiento de Ética Laboral.
  • La familia o la banda de alguien que cazaste viene a por ti. Por las malas.
  • Consigues una pista de un objetivo que perseguiste hace tiempo pero se escapó, pero tienes que actuar ahora mismo para seguirla.
  • Un amigo o aliado en quien confías está en problemas con las autoridades y pide tu ayuda.
  • Sufres una herida terrible, enfermedad o debilidad. Describe qué has perdido.
  • Ahora, o muy pronto, encontrarás a tu némesis del pasado, con quien tienes una larga historia de sangre por ambos lados. Te reta a duelo para zanjar vuestras diferencias y debes aceptar. Cuando entres en duelo, tira +Volátil.
    Con 10+, ganas el duelo. Describe cómo y describe la vida a la que te retiras y por qué.
    Con 7-9, ganas, pero eres gravemente herido y debes retirarte o mueres poco después. Descríbelo.
    Con 6-, pierdes y mueres poco después.

Equipo

Empiezas con 3 ranuras de equipo y todos los objetos en tus suministros. Cuando marcas una ranura de equipo lejos de tus suministros, escoge una de tus piezas de Equipo. Cuando vuelves a tus suministros, limpia todas las marcas de tus ranuras.

  • Pistola: 1 Herida, Refriega, Tiroteo, Descarga, Aturdir, Equipo básico.
  • Rifle de Asalto: 2 Heridas, Tiroteo, Descarga, Automático, Equipo avanzado.
  • Paquete Táctico: 3 usos, Equipo Avanzado. Gasta un uso para escoger entre las opciones de la lista (ver Equipo).
  • Armadura corporal: Absorbe 2, Llamativo, Equipo Básico.
  • Símbolo o placa oficial: baratija