Item Descripción Valor

EL EXTRAÑO
Un Extraño entre mundos extraños, siempre fuera, mirando hacia dentro

La vida en la galaxia toma todo tipo de formas y tamaños, tomando forma en distintas sociedades y trasfondos culturales. Pero la mayoría de los alienígenas son sencillamente gente, con objetivos y motivaciones razonablemente similares. Eres distinto a los demás de una manera fundamental, de forma que eres completamente ajeno a ellos. Tal vez tienes una forma física inusual, ¡o ni siquiera tienes una forma física! Tal vez eres ina IA, una Nave consciente o un drone de una mente colmena. A lo mejor eres único, un miembro extraño de una especie común. Pero sea lo que sea lo que te distingue del resto, te hace completamente ajeno a todos a tu alrededor.

Ganchos

Durante la creación de personaje rellena al menos tres Ganchos y luego escoge 3 como tus ganchos actuales. Cuando un Gancho aplique en la situación actual, usa Quedar Enganchado.

  • Le debo a [PJ] una deuda de vida. Siempre estaré ahí para él.
  • Las reglas de [PJ] me encorsetan. No dejaré que me retenga.
  • Mostraré a [PJ] el verdadero rostro del Abismo.
  • No me gusta cómo [PJ] me trata. Le enseñaré a respetarme.
  • El lugar en que vivimos nos es adecuado para mi (cultural o físicamente).
  • [Grupo/PNJ] tiene la clave de mi origen. Debo descubrirla.
  • Debo escoger entre el deber a mi gente y mi amistad con la Tripulación.
  • [Fenómeno/norma cultural] me confunde. Debo entenderlo.

Calamidad

Cuando marques 5 puntos de Estrés, elige una de las siguientes calamidades, describe la consecuencia en la Ficción mencionada en tu elección y marca XP. Si es apropiado, puedes escribir un Gancho sobre ello.

  • Inconscientemente dejas atrás una copia de ti mismo o un retoño.
  • Te adaptas a la situación. Obtienes un Movimiento de otro Arquetipo.
  • Una facción de tu gente se alza, invade o ataca el espacio civilizado.
  • Debes elegir entre aliarte con tu gente o enemistarse con ellos para ser libre.
  • Tu mundo de origen o lugar de poder es amenazado con una invasión, ataque o guerra galáctica.
  • Sufres una herida terrible, enfermedad o debilidad. Describe qué has perdido.
  • Antes o muy pronto, entrarás en una hibernación o crisálida preparándote para evolucionar una última vez. Cuando emerjas, tira +Ajeno.
    Con 10+, vives una apoteosis y asciendes a otro plano de existencia.
    Con 7-9, tu nueva forma es perfecta, pero es inapropiada para continuar con la Tripulación y debes marchar.
    Con 6-, tu metamorfosis es una malformación errónea, y pronto mueres en agonía.

Equipo

Empiezas con 3 ranuras de equipo y todos los objetos en tus suministros. Cuando marcas una ranura de equipo lejos de tus suministros, escoge una de tus piezas de Equipo. Cuando vuelves a tus suministros, limpia todas las marcas de tus ranuras.

  • Pistola: 1 Herida, Refriega, Tiroteo, Descarga, Aturdir, Equipo básico.
  • Arma Cuerpo a Cuerpo: 2 Heridas, Refriega, Silenciosa. Equipo Básico.
  • Rifle de Asalto: 2 Heridas, Tiroteo, Descarga, Automático, Equipo avanzado.
  • Armadura corporal: Absorbe 2, Llamativo, Equipo Básico.
  • Posees una baratija relacionada con tu origen. Descríbela