LA TEMPESTAD
Poder a duras penas mantenido bajo control, alimentado por el dolor y la rabia
Eres el salvaje, el cañón libre, el perro loco. Eres una tormenta cósmica esperando a entrar en erupción y destrozarlo todo. A duras penas mantienes tus oscuras y destructivas emociones bajo control y cuando las desatas no dejas más que escombros detrás.Vives con todas tus emociones y pasiones burbujeando en la superficie y los demás o bien se sienten atraídos por tu magnetismo violento, recelosos por tu rabia explosiva o están convencidos de que estás comletamente loco.
Movimientos de la Tempestad
Cuando ganas 5XP y utilizas el Avance para conseguir un Movimiento nuevo, elige uno de los siguientes
Fuerza Telequinética
Cuando instintivamente buscas y lanzas tu poder telequinético contra alguien o algo de un tamaño y peso equivalente a una persona o menor en alcance de Escaramuza o Tiroteo, tira +Volátil.
Con 10+, tu voluntad es fuerte, escoge 1.
Con 7-9, tus intenciones son confusas, el SM elige 1:
- Sale volando hacia atrás, como si fuese golpeado violentamente.
- Flota o se mueve una corta distancia.
- Es atraído hacia ti.
Imprudente
Cuando
tus acciones precipitadas ponen en peligro a otro miembro de la tripulación, tienen Ventaja para enfrentarse a ese peligro.
Hermosos defectos
Cuando sigues uno de tus ganchos de una forma autodestructiva, ganas 2 Tormenta.
Corazón de Cristal
Ganas un espacio de Tormenta.
Cuando bajas la guardia y compartes un momento tierno con alguien, vacías tu medidor de Tormenta y marcas XP.
Cuando intentas acercarte a alguien y te rechaza o se distancia, inmediatamente llenas tu medidor de Tormenta. Puedes escribir un Gancho sobre su rechazo y tus sentimientos.
Espina cerebral
Cuando
invades la mente de otro, Descarga este movimiento y tira +Volátil.
Con 10+, penetras profundamente en su psique. Guarda 2.
Con 7-9, sólo accedes a sus pensamientos superficiales, pregunta qué están pensando ahora y el jugador que controla al objetivo contestará de forma veraz.
Cuando gastas uno de los puntos guardaods, elige 1:
- Obligas al objetivo a realizar una acción sencilla que no le ponga en peligro directo.
- Escarbas en sus pensamientos y sentimientos, haz una pregunta que debe ser contestada.
Cuando gastas tus puntos guardados y eliges, deben obedecer o sufrir 2 Heridas, ignorando Escudos y Armadura.
Maestro Telequinético
Requiere Fuerza Telequinética
Añade estas opciones al movimiento Fuerza Telequinética:
- Activas o manipulas un artefacto sencillo o interruptor.
- Causas 2 Heridas al objetivo
Furia Desatada
Cuando te enredas en una violenta pelea mano a mano y sacas 10+ en el movimiento Tiroteo, elige una opción adicional.
Bomba de poder
Cuando lanzas una granada, con un 7+ en el movimiento puedes gastar 1 Tormenta y duplicar sus Heridas o Daño.