LA TEMPESTAD
Poder a duras penas mantenido bajo control, alimentado por el dolor y la rabia
Eres el salvaje, el cañón libre, el perro loco. Eres una tormenta cósmica esperando a entrar en erupción y destrozarlo todo. A duras penas mantienes tus oscuras y destructivas emociones bajo control y cuando las desatas no dejas más que escombros detrás.Vives con todas tus emociones y pasiones burbujeando en la superficie y los demás o bien se sienten atraídos por tu magnetismo violento, recelosos por tu rabia explosiva o están convencidos de que estás comletamente loco.
Ganchos
Durante la creación de personaje rellena al menos tres Ganchos y luego escoge 3 como tus ganchos actuales. Cuando un Gancho aplique en la situación actual, usa Quedar Enganchado.
- [PJ] me pone de los nervios. Le mostraré que soy mejor de lo que cree.
- [PJ] me ha visto cuando era más vulnerable. Me aseguraré de que nunca le diga a nadie lo que ha visto.
- No puedo evitar mis sentimientos por [PJ], pero no le permitiré conocerlos.
- [PJ] es el único que puede calmarme, debo estar cerca de él.
- [PNJ/grupo] me arruinó la vida, quiero destruirles a todos.
- [Grupo] me llama criminal y monstruo, no pararán de cazarme.
- Mis poderes me causan un dolor extremo y hay muy poco que pueda hacer para gestionarlo.
- Estoy a la merced de mi [miedo/rabia/desesperación] y debo luchar contra sus impulsos.
Calamidad
Cuando
marques 5 puntos de Estrés, elige una de las siguientes calamidades,
describe la consecuencia en la Ficción mencionada en tu elección y marca
XP. Si es apropiado, puedes escribir un Gancho sobre ello.
- Escuchas rumores de alguien en tu sistema que comparte tu pasado, un superviviente o un compañero de experimentos.
- Ganas un espacio adicional de Tormenta.
- Alguien peligroso relacionado con tu pasado se está acercando a ti con malas intenciones.
- Tienes una oportunidad para vengarte, pero con mucho riesgo para ti o enemistándote con aquellos por los que te preocupas.
- Alguien que te auxilió cuando estabas herido ha sido capturado por tus enemigos.
- Sufres una herida terrible, enfermedad o debilidad. Describe qué has perdido.
- Ahora,
o muy pronto, descubres la localización o el centro de poder de aquellos que perpetraron tu tragedia. Cuando cargues para destruirlos definitivamente, tira +Volátil:
Con 10+, te las apañas para destruirles, pero sufres heridas graves que te obligan a retirarte a una vida más tranquila.
Con 7-9, desatas tu poder y les aniquilas con el coste de tu propia vida.
Con 6-, te matan en el intento, pero acaban desorganizados o dispersos.
Equipo
Empiezas con 3 ranuras de equipo y todos los objetos en tus suministros. Cuando marcas una ranura de equipo lejos de tus suministros, escoge una de tus piezas de Equipo. Cuando vuelves a tus suministros, limpia todas las marcas de tus ranuras.
- Pistola: 1 Herida, Refriega, Tiroteo, Descarga, Aturdir, Equipo básico.
- Arma Cuerpo a Cuerpo: 2 Heridas, Refriega, Silenciosa. Equipo Básico.
- Escopeta: 3 Heridas, Refriega, Descarga, Escabrosa, Equipo avanzado.
- Granadas: 4 Heridas, 1 Daño, 3 usos, Tiroteo, Area, Contundente, Escabrosa, Ilegal
- Paquete Táctico: 3 usos, Equipo Avanzado. Gasta un uso para escoger entre las opciones de la lista (ver Equipo)
- Recuerdo valioso: baratija